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(突然看见原神的前瞻直播,好像是本周五晚上。
也就是明天晚上。虽然没有看直播的习惯,但是前面兑换码还是要看的。
老规矩,就放在第二章的开头或者结尾吧,哎,我估计也没什么人在意了,毕竟等我发出去可能都兑换完了。
不过相比于前瞻兑换码,我更在意的还是4.2版本的上线时间。
毕竟芙卡洛斯就要来了,虽然是小保底,但我也是势在必得。
话说,有谁知道那个富豪游戏的总完成时间大概多少啊?
我要是有空就去把它做了,没空就算了,自从4.1版本上线以来,我是神瞳没捡,宝箱没搜,挑战没做,就连地图都只开了个锚点。
甚至好像4.0版本还遗留了不少任务没做。
反正就是探索欲望可以说是一点没有。
希望下个版本能尽快上线。
我就想知道枫丹的主线剧情究竟有没有变化。
是选择在枫丹之后把龙王抬到神之上的高度,还是说以后达成龙王和神共存的场面。
又或者维持原神原来的主线,依旧以魔神为主题,包括寻找血亲,对质天理的维系者等等。
说起来在当时只有蒙德和璃月的环境下,我还以为寻找血亲会是原神的主题。
直到倒数第二或者第一个国家,我们才能得到一些有关血亲的消息。
结果没想到,在璃月我们就已经得到有关血亲的消息了,甚至还接触到了血亲的旅伴。
虽然最终依然没能让血亲回到我们身边,但至少知道血亲现在的情况了。不管怎么说,生活和安危方面应该不需要担忧了。
而旅行的主题也从每到一个国家就询问那个国家的神明知不知道有关妹妹和天理的维系者的消息。
变成了每到一个国家就问问知不知道坎瑞亚的消息,知不知道天空岛的消息,知不知道其他乱七八糟的消息。
反正血亲已经确认过了,没必要太多担心,所以就干脆好好享受旅行吧。
于是,我们旅行的主题逐渐改变了。
而我们的血亲就好像那海市蜃楼一样,短暂的出现就消失了。
至于血亲是真是假,为何变成那样,已经不再我们的考虑范围内了。
之前的几次出现也全部都是以回忆的方式展开。
虽然让旅行者现在就和他的血亲过多接触不好,但是好歹也可以适当增加一些剧情了吧。
反正从第二个国家开始就直接把血亲放出来了,那后面几个国家就是让血亲多一点露脸的机会又能如何呢?
我觉得兄妹之间应该坦诚,无论有什么样的计划,先说清楚,然后再决定兄妹齐心,还是说为了各自的理想去阻止对方。
像这样只见了一次面就不清不楚的,跟有什么隔阂一样,冷战了似的,不好好交流,实在是不行啊,不符合兄妹情深的设定。
另外……是谁磕的邪教cp?
是谁把仆人和芙卡洛斯磕成一对的?
要是简单的磕百合就算了。
为什么磕的是扶她?
天知道当我看见成套的扶她阿蕾奇诺各种paly发芙卡洛斯时的心情是什么感觉。
而且不只是各种小说,甚至还有配套的漫画,插图,
真正的Ai制作。
根本不是什么尸块缝合。
但是人工智能制作出来的东西总归是有些瑕疵,不能够很好的理解内容本身的意思。
也至于在某些地方出现了不协调的感觉。比如说什么攻击数值和游戏机制互相冲突之类的。
想要解决这类情况,就必须对这些设备和游戏逐一排查调整,为了能够最大化的减少这种瑕疵。
姜尸在带着钟离,他们逛完了所有地方之后,就先让书清雅带着刘雅月跟春十三娘回到了神殿之中休息,他要把整个沉沦乐园进行改造升级。
本来觉得这是一项没有什么工作压力的工作,结果直到真正工作起来才发现还有很多地方是搞不明白的。
姜尸不是专业的游戏制作人员,所以很多时候都是在凭借自己的印象去制作。
在虚空终端的帮助下,用已有的东西来配合模拟计算,确实能够对工作进行很大的帮助,但是在各项方面也出现了各种各样,只有人工智能才会出现的问题。
比如说对怪物的设计。
姜尸重新调整了另外一款同样属于末世题材游戏里的怪物设计。
原因是那款游戏里前期的boss是一直受到生化病毒感染,从而从动物园里逃出来的老虎。
外形上其实是出现了反祖现象,偏向于剑齿虎的样貌。
但是虚空中单不知道怎么理解的,可能是因为提瓦特大陆上没有剑齿虎这类生物,所以采用了最相似的物种长鬓虎用作原型。
而后添加了一些具有长牙齿的生物特征在上面,导致造出了一头不伦不类的怪物。
姜尸就是在这个怪物的身上进行升级,首先就是把外形调整回来,把它做成类似于剑齿虎的样子,最后在上面增加一些生化怪物的特征,而后重新设计了攻击逻辑以及行为模式。
虽然看似都是一些小工作,但是整个沉沦乐园里的设备加起来也够累人的,大大小小需要调整的几乎包含了所有娱乐设备的90%以上。
姜尸忙活了半天也才完成了40%多的工作,而现在距离开园时间大概还有五个小时。
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