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; 这两全其美的办法,是秦泽进游戏前就计划好的,所以第一时间选择了建造围墙。
这也是没办法,这类游戏必然会有忠诚度的存在,使得玩家初期,实力不足的情况下,不敢无脑的去征服周边部落。
你要真敢这么做,那你完蛋了,由于忠诚度只有收服后才能查看。
如果发现忠诚度低的就杀,杀得多了,势必会引起其他人,集体的恐慌,导致部落本来还算稳定的忠诚度和民心下降,制造出更大的动荡,得不偿失。
如果不杀,那你也离死不远了,低忠诚度的人过多后,指不定什么时候造反,说不定一觉醒来,发现自己已经在复活神殿里了。
这些种种原因造成了,初期发展很缓慢的局面,但只要挺过初期,部落达到一定的规模后,那就海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,发展的黄金期就来了。
当然还是得时刻注意民心的变化,不可能肆无忌惮的扩编人口,如果跌到安全值附近,就得继续休养生息了。
临近中午,派出去的十个哨兵,回来了七个,他们被围墙内的人,用皮革做成的绳子拉了进来,七人都没有发现敌人踪迹,秦泽感觉有些不太秒。
部落里架着火堆准备着午饭,可秦泽一个人在那来回走动,心里有些不安也想不通。
这个时间都没回来,肯定是出事了,可他安排的都是暗哨,按理不应该会被发现,即便被发现了,跑都不会跑吗。
“难道敌人有特别厉害的哨兵?发现我的暗哨后,悄悄出手解决了?”
“我傻不傻!”
秦泽打开了领地面板,发现人口并没有减少后,担忧便减少了一些。
“难道他们发现了敌人?只是目前无法脱身?所以导致到现在还没回来。”
“他们三人的方向是...”
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