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,除了必备的饭堂,之后就是将农作物加工坊。
这里,是个半数据化的世界。
游戏规则可以让农作物快速生长,可就算是如此,也还是在半个月的时间之后,才刚刚能采收第一批种下的玉米。
在这批玉米成熟之前,工人吃的食物,是采集工去找的果子,狩猎者在田间发现的不可驯化野猪,以及河里能抓的小鱼...
采集狩猎是他们的工作,工作收获要在回来后,放在饭堂进行分配。
因为一直都没有出现具备厨师天赋的工人,所以叶飞最后留着的那个工人卡,就设定了一个能做饭的。
在昨天,农作物加工坊建好之后,工人终于脱离了顿顿都吃烤鱼烤肉加野果的生活。
也因为如此,他们在昨天晚上,还架起篝火搞了个庆祝。
目前,势力核心能量还有211点,购买一个武馆开启需要200点。
当然也还有很多其他的可建设项目。
就像仓库,屠宰场,农具加工坊,狩猎武器制作工坊,基础家具制作工坊等..
这几种建设的开启价格不等,都在50200之间。
只是叶飞想要提升部分工人的武力值。
当某几个工人的武力值增加之后,他才能够进行某些身份的设定。
比如,掌管抓捕和惩罚的执法者。
十几个人,就已经乱糟糟了。
今天这个抢了那个的野果,明天又有哪个的水被偷了,再不然是谁和谁又打起来了...阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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