本站最新域名 m.boshishuwu.com
一款游戏是有情怀加成的!
原本dota1积累下的玩家,撑起了dota2的基本盘。
但即便是在这种情况之下。
英雄联盟依旧是后来者居上。
成为了秦风前世最火的一款电子竞技网络游戏。
就算dota2世界赛的奖金再怎么高。
相比英雄联盟的世界赛也显得十分小众了。
而在这个平行世界里。
魔兽激战可没有任何的情怀加成。
魔兽争霸地图编辑器里的那一款对战地图。
虽然能够为魔兽激战,带来一部分死忠玩家。
但那一款对战地图和前世的dota相比起来。
也无疑是小巫见大巫,根本就比不了。
没有足够的玩家撑起魔兽激战的基本盘。
就算魔兽激战优化游戏的系统,降低上手难度。
同时也降低游戏的操作上限和难度上限。
给高手玩家一定的限制,让新手玩家的体验变得更好。
也同样没有办法让魔兽激战能够打赢这一场翻身的仗!
因为他们的游戏设定已经定下了这个基调。
很多东西做出来之后是很难修改的。
就算他们想让上手难度变得再怎么低,也有一定的限度。
只能够加上一些列如英雄联盟当中的新手引导。
添加一些推荐装备。
给英雄做简单的分类。
但完全不可能做得像英雄联盟那么细致。
因为魔兽激战这一款游戏的英雄就是向着全面化去做的。
他们制作每一个英雄的思维都相当发散,力求能够让每一个英雄都发挥出非常全面的作用。
想要变得像英雄联盟那么简单明了。
除非他们再一次的推翻重做!
而且还要学习英雄联盟的操作设定,加一些格斗游戏的因素。
来增加操作的上限,而不是英雄的上限。
但这无疑是极难的。
并且在这个基础上。
他们还需要再进行修改与调整时,筛选掉那些高手玩家提出的一些对游戏发展并不好的建议。
但这样又会有着损失这些高手玩家的危险。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
阅读模式无法加载图片章节,请推出阅读模式阅读完整内容
『加入书签,方便阅读』