本站最新域名 m.boshishuwu.com
nbsp; 却更加注重细微的地方。
更倾向于让玩家微操,就如同那格斗游戏一般。
让玩家能够在对线团战各个地方,都尽可能的用自己的预判和反应。
配合着英雄与英雄之间的互动,英雄与召唤师技能,英雄与装备之间的互动。去完成更多的微操。
并以此来获得胜利。
二者之间说不上哪,一方比较强哪,一方比较弱。
毕竟都是游戏。
只是选择了不同的路线而已。
但相比这些。
史塔克觉得自己还是更加喜欢英雄联盟的这种形式!
想了想之后,史塔克直接将魔兽基站退了出来。
“你们继续训练,我去打个电话。”
史塔克对几个找过来不久的队友说了一声。
然后一个电话直接打给了管家。
很快管家就跑了过来。
史塔克随随便便说出了几个自己在魔兽激战游戏当中记住的点。
而后便回到了训练室。
那管家则是将史塔克说出来的几个点,汇总成几个问题。
写成了一封邮件,直接发给了登塔游戏公司的川总!.
196 30%留存率?魔兽激战失败到极点的成绩!(5000大章求订阅)
史塔克亲自提的问题,灯塔游戏公司的人自然不敢怠慢。
那些问题直接被送到了川总的面前。
而川总则是直接给了魔兽激战游戏部门,如今的研发总负责人。
让对方来回答史塔克所提出的这些问题。
仅仅只过了史塔克打完一局游戏的时间。
管家便拿着灯塔游戏公司的回应,来到了史塔克旁边。
将灯塔游戏公司的回应一一说出。
史塔克对于魔兽激战这个游戏的疑问,无疑就是他和自己这群队友们一同游戏的时候切身的感受。
例如为什么不将英雄们分类,凡是堆在一起,让玩家们选择起来十分的麻烦。
灯塔游戏公司的回答是:他们觉得英雄联盟将英雄分类固定英雄走哪条路的做法,太蠢了。
这样会让玩家们的选择和自己的思考能力大大降低。
所以他们选择让所有的英雄都放在一起,不给玩家们在这方面进行限制,充分发挥玩家们的上限。
而装备为什么不分类的,原因也同样是如此。
就是为了不想限制玩家们,究竟会出什么样的装备。
想要让玩家们充分发挥自己的想象力去做决定。
这个解释自然是没有什么问题的,史塔克甚至觉得这还有些道理。
但如此一来,玩家们上手的难度无疑也会比原本高出不少。
至于史塔克提出的其他疑问。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
阅读模式无法加载图片章节,请推出阅读模式阅读完整内容
『加入书签,方便阅读』