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这些玩家们,其实并不比高段位玩家差多少。
而且,还能始终给游戏,带来新鲜的活力和居高不下的热度!
如果没有着百分之七十多黄金段位以下的玩家。
恐怕英雄联盟早就凉凉了。
除了这些之外。
还有更重要的一点。
那就是较低的上手难度,有助于玩家理解游戏当中比赛的内容!
简而言之就是让玩家能够更容易的看懂比赛。
就算看不懂。
只要旁边有朋友指导几句,或者听一听解说。
也能理解一个八九不离十,看一个热闹。
但是dota2的比赛。
如果没玩过这款游戏,基本上看都看不懂。
首先画面过于阴暗,色调没有那么鲜明。
分辨就有一定的难度。
其次也就是上手的问题了。
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总而言之。
无论这些差评究竟怎么说?
秦风都根本不可能更改!
因为他知道。
这些差评所代表的玩家,终究只是极少的一部分!
不过秦风不在乎。
却并不代表着其他人,也不在乎。
自从英雄联盟这款游戏发布以来。
灯塔游戏公司便始终都关注着。
无论是玩家的评论,首日的注册数量还是玩家的留存数据。
都比关心自家游戏还要关心。
而且。
为了能够更加了解英雄联盟这款游戏。
在游戏开服的那一瞬间。
灯塔公司便已经组织了大量员工。
注册账号,并且研究这款游戏。
最终得出的结论,却让灯塔游戏根本就高兴不起来。
他们原本认为英雄联盟的立项应该是在他们之后。
最多也是和他们同时立项。
所以英雄联盟在短短几个月时间就将游戏产品拿出来,肯定是漏洞百出。
就算没什么漏洞。
玩起来肯定也相当没有意思。
顶多只是按照对战地图改了改。
说不定他们还能要求英雄联盟付给他们版权费。
但是当英雄联盟正式上线,并且他们组织好的人也玩完之后。
... ......... ...
灯塔公司才发现他们原本的想法究竟有多么的幼稚!
因为英雄联盟不仅异常的完美。
而且还与史蒂夫所做出来的对战地图几乎没有任何的关联!
不错。
哪怕是一点点的关联都没有。
史蒂夫的对战地图总共被分成了两条线。
英雄联盟是三条线。
史蒂夫的对战地图一直到结束更新的时候也只有10多个英雄。
但英雄联盟一拿上来,便直接是25个英雄。
而且每一个英雄都相当的优秀,各具风格。
让英雄也成为了英雄联盟这款游戏的卖点之一!
更重要的是。
好玩儿啊!
如果硬要将对战地图和英雄联盟比一下的话。
那英雄联盟就实在是太好玩儿了!
二者之间几乎没有任何的可比性。
别说是对战地图了。
就连他们正在制作的魔兽激战。
和英雄联盟相比起来。
也是大大的不如!
而且他们的魔兽激战到现在为止,都还没有彻底做好。
在见识到英雄联盟优秀的质量之后。
灯塔游戏公司的人们几乎可以预见到一件事情。
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