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并且在这个游戏里面充了钱。
    花了时间,练了更好的技术,和更强的游戏意识。
    那他们就很难离开这个游戏了。
    即便会尝试其他的游戏。
    也不会轻易的放弃这个,让自己付出了许多的游戏。
    这样一来,玩家的精力时间和金钱都会被分摊。
    而这是游戏公司们绝对不愿意看到的!
    哪怕是在秦风前世。
    也有不少刀撸双修的玩家存在。
    而dota2这个游戏,在秦风前世依旧能有那么大的玩家存量和关注度。
    与dota这个游戏出现的更早,必定是有一些关联的。
    所以魔兽激战和英雄联盟这两款游戏。
    在这个未曾被moba类游戏影响过的纯洁世界当中。
    哪一个出的更早。
    哪一个相对而言,就会多占上一些便宜!
    哪怕质量稍微差323一些。
    秦风知道如此。
    灯塔游戏公司自然也知道如此。
    原本他们以为自己半年之后就会公测,速度已经够快了。
    却没想到秦风直接又将时间提前了两个月!
    魔兽激战游戏部门内部,当即便开启了紧急会议。
    会议内容只有一点。
    那便是能不能够加快游戏的制作进度。
    提前游戏的面试时间。
    在与雷霆的这一场赛跑当中。
    在速度上先赢下来!
    不过会议的结果,却显然并不是太好。
    此时魔兽激战的游戏部门会议室当中。
    气氛无疑是有些僵硬的。
    市场部的管理者,为了能够更好的运营游戏。
    自然希望研发部门速度能够更快一些。
    但是研发部门却已经快不起来了!
    要知道,史蒂夫当年作出的对战地图,虽然逻辑相当清晰。
    但是游戏的玩法上,缺失的却非常厉害。
    他们需要添加游戏的玩法,让游戏更具备可玩性和复杂性。
    同时还要兼顾平衡性以及可持续发展,也就是收益。
    完全属于在一张没有多少墨水的白纸上继续作画。
    而且这一幅画的限制还非常的大。
    不能像其他的一些网络游戏一样。
    遇事不绝,添几个boss,增加几段剧情就能够解决的。
    这一类的游戏。
    是一个闭环!

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