返回第469章 华夏龙牌组  不好意思,我打牌从不靠运气首页

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    “这台词虽然不太对劲,但绝对是丞相没跑了。”



    时立揉了揉手。



    在三国文化中,诸葛亮绝对有着不容动摇的一席之地。



    甚至不少人眼中,他的存在感和分量还要高于五虎将加在一起。



    此时只见牌面上缓缓升起一位男子投影。



    其五官清秀,皮肤白皙。



    眼睛明亮有神,深邃如海,透露出智者的光芒。



    头戴纶巾,手中拿着一把白羽扇。



    【诸葛孔明】



    听风,0分,A



    攻0,100\/100,0\/6



    【卧龙-被动】:诸葛孔明每回合自动恢复0.5点能量



    【空城-被动】:诸葛孔明能量为0时,无法被选为目标



    【火烧赤壁-4点能量】:诸葛孔明使敌方所有揭牌获得【点燃】



    【木牛流马-2点能量】:诸葛孔明使1张己方卡牌【移动】1格,或使2张己方相邻卡牌【替换】



    “【空城计】?这机制挺稀奇呐。”



    时立第一眼,就被第二个词条所吸引。



    不能被选为目标,那么想要对其造成伤害,就只能使用范围式AoE。



    范围式AoE,往往伤害都不会太高。



    也就是说如果【空城计】一直触发,那么想要弄掉【诸葛孔明】可不是件简单的事情。



    光看这个词条的话,它几乎可以称为是接近S级的神机制,不愧是丞相。



    但这张牌终究是A级卡牌,所以在另外的此条方面,它受到了一定程度的限制。



    那就是【卧龙】的效果,其实正好与【空城计】冲突。



    会导致它持续的获得能量。



    想要触发【空城计】,就必须尽量高频率的使用技能。



    因为能量的获取是t6结算,所以当【诸葛孔明】能量为0时,它接下来的这个回合就将无法被选为目标。



    比如揭牌的第一个回合,妥妥的触发【空城计】。



    至于另外两个主动技能。



    【木牛流马】与象齐的【将棋】【帅棋】和类似。



    能耗低,可以频繁使用。



    正好符合刚才提到的触发【空城计】。



    然后这个技能与【赵子龙】的契合度颇高。



    【火烧赤壁】能耗更高,4点能量对于听风牌来说尤其难办到。



    不过有【卧龙】在,【静止】3个回合就能恢复4.5点能量,缩短了1个回合的周期。



    就算【诸葛孔明】全程普攻输出,也能凭借【卧龙】通过8个回合充够4点能量。



    这个【火烧赤壁】,与【黄汉升】就非常的契合了。



    【黄汉升】自己的【点燃】触发不了【追箭】,但别人的【点燃】就可以。



    一发【火烧赤壁】下去,【黄汉升】能打出不少【追箭】,输出爆炸。



    看到这里,蜀将牌终于全部浏览完毕。



    时立还期待有魏将牌和吴将牌,但结果并没有出现。



    不得不说,这有点小小的遗憾。



    但随之而来的一张牌,就打消了他的遗憾。



    【锵!!!】



    只见一只金红色的火鸟投影,从牌面中冲了出来。



    它全身都由火焰所构成,另外腹下两足之间还多了第三条腿。



    【三足金乌】



    凋零,30分,A



    攻30,100\/100,0\/3



    【大旱-被动】:三足金乌揭牌时,使敌方场景牌失效3回合



    【烈阳-被动】:三足金乌每回合令相邻的敌方揭牌受到10点【点燃】



    【飞火-3点能量】:三足金乌【移动】至任意空牌格,并再次触发【烈阳】



    【日不落-被动】:场上每存在1个【点燃】状态,三足金乌获得5点【急救】



    (鸣谢:设计师【jonathanL】,此牌有平衡性修正。)



    “有意思了,这张卡牌的机制。



    首先是居然能针对场景牌,这就很罕有。



    然后携带不耗能的多方位【点燃】伤害。



    理论上一次性最多能够对4张敌方卡牌造成伤害,也就是40点输出。



    再加上自身的普攻输出,就是一回合能打70点输出。



    然后还自带恢复能力,直接飞到敌方阵型深处,然后【防守】。



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