返回第457章 【树盘巨灵】  不好意思,我打牌从不靠运气首页

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    经过前面几场的经验,众人基本已经摸清楚了这个2V1赛制的打法。



    地主方的优势在于高额的均分。



    70分的均分牌,即便是一张没有伤害技能只能靠平A制造伤害的生存向卡牌,也会变得非常具有威胁。



    想要克制这种牌组,还得用最朴实的办法。



    那就是控,一直的控下去。



    哪怕自己这边暂时不输出也没事,能够稳稳控住对面的高分牌就行。



    反正农民方牌多,总能挤出卡牌来打输出。



    这种战术,也就只有牌多打牌少的异形局可以使用了。



    所以坚定5号和追风7号经过提前商议后,上了一套非常极端的牌组。



    毕竟他们认为,想要以下克上,就必须来点极端的手段。



    开局的第1回合,他们一起手就揭开了3张强控牌和3张充能牌。



    每1张强控,都专门配备有特定的充能。



    如此两人各出1张的对子。



    强控牌的投影,是一个履带行驶的打桩车,配备有大大的伸缩震动钻头。



    【钻井工程车】



    战伐,20分,A



    攻20,100\/100,1\/7



    【工程车-被动】:钻井工程车揭牌时,获得1点充能



    【履行驱轮-被动】:钻井工程车无视敌方场景牌的任何负面效果



    【震动钻头-被动】:钻井工程车的攻击分为2段



    【猛烈钻井-7点能量】:钻井工程车攻击1个目标,使其【眩晕】



    这张牌,是最近出场越来越多的异种牌。



    战伐牌可以视为半个破势牌,两者都是比较需要暖机的类型。



    它的能量恢复比破势牌更容易,换句话说,就是战伐能量比破势能量便宜。



    所以战伐牌的能耗相对于破势牌,往往更大。



    这局把【钻井工程车】掏出来,不为别的。



    它的第123词条,尤其是12词条,作用根本不大。



    1词条,就1点充能而已。



    没什么希罕的。



    2词条,无视敌方场景牌负面。



    看似很屌,可以免疫对方场景的任何dEbUFF甚至伤害。



    但实则很少有机会触发,尤其是新版场景牌之后,大伙的词条更换更灵活了,所以就更不容易被【履行驱轮】所克。



    它唯一的作用,就是可以持续的打出【眩晕】这种情况。



    就是7点能耗是个麻烦的事情。



    算上它自己的2段攻击,那么每回合至少也还要再有5点能量恢复,才可以持续连招。



    1个回合,场上其它卡牌打出5次攻击。



    这个次数说多不说,说少不少。



    2V1牌组,光是首揭牌就有9张。



    所以能够凑到5次的几率还是很大的,战伐牌在这种异形局中,有得天独厚的优势。



    且为了以防万一,他们还给【钻井工程车】专门配了1张卡牌。



    这张配套牌的投影,是一个手持钻木的原始人。



    【取火大王】



    狂暴,30分,A



    攻30,100\/100



    【取火求生-被动】:场上出现【点燃】的回合,取火大王获得30点【治疗】



    【钻木高手-被动】:取火大王攻击植物类卡牌时,攻击力+10



    【高频钻木-被动】:取火大王的攻击分为3段



    【猛烈钻井-30点生命值】:取火大王选择1个目标,攻击2次



    这张牌同样是多段牌,每段10点的伤害,它比【钻井工程车】还要多1段。



    光是【取火大王】+【钻井工程车】,它们自己就能打出足足5次攻击。



    对于战伐牌的【钻井工程车】来说,就是5点能量。



    另外再来两张场景牌补一补,就很容易能凑到7点能量,即保证【钻井工程车】的硬控永续。



    如果真遇到特殊情况,其它卡牌补不了攻击次数的时候。



    那么【取火大师】直接烧血放主动技能,打出2次共6段攻击,依然可以配合【钻井工程车】满充。



    除了【钻井工程车】和【取火大师】这对组合之外,另外两队组合也大同小异。



    都是不考虑其它词条的因素,就只看一点。



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