返回第456章 值得关注的选手  不好意思,我打牌从不靠运气首页

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  【高压电-被动】:强力电塔揭牌的回合,使1个目标【眩晕】



    【余电效应-被动】:强力电塔退场的回合,可额外释放1次【电力传输】



    【电力传输-3点能量】:强力电塔选择1个目标,使其恢复2点能量



    原本他们商量好的战术很简单直接。



    对面的首行最多也就是3张卡牌而已。



    那么他们只需要上些开局揭牌就可以点控的卡牌,然后集火之。



    就算对面是70分均分牌,血量肯定也高不到哪去。



    他们这边那么多首行牌集火,还秒不掉个1、2张?



    而这张【强力电塔】,就是农民方所选的开局点控牌。



    除了开局点控,它还具备充能作用。



    以及退场充能。



    这些功能都很实用。



    然后丰年的第二张卡牌,其投影是一个魁梧的草裙野蛮人。



    【阿里嘎嘎!】



    手持石斧的野蛮人跃出牌面,跳着奇怪的舞蹈。



    【石斧蛮人】



    狂暴,30分,A



    攻40,100\/100



    【开局雷击-被动】:石斧蛮人在第1回合揭开时,则使自身正前方的敌方卡牌受到30点【固定伤害】



    【三板斧头-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,攻击力+10



    【强盛气势-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,使用技能不消耗生命值



    【一鼓作气-30点生命值】:石斧蛮人本回合获得10点【鼓励】,并不影响行动



    2V1的牌局中,卡牌遵循特有的空间叠加定律。



    那就是两位农民的牌组,都视为正对地主的牌组。



    说得再通俗明了一点,那就是【石斧蛮人】的正前方敌方卡牌,就是【水晶魔毯】。



    如果隔壁也有1张【石斧蛮人】,且同样位于自己的中间列或者右侧列,那么其正前方敌方卡牌同样也是【水晶魔毯】。



    另外两位农民的牌组可以进行互相治疗等交互行为,但不视为同一套牌组。



    一些牌组内才生效的效果,比如指定“1张己方卡牌”的,就不能生效。



    指定“1张卡牌\/1个目标”的这种,就可以生效。



    现在这张【石斧蛮人】,显然是打开局一波流的那种强势卡牌。



    第1回合可以打出30点【固定伤害】+50点普攻伤害。



    再搭配上【强力电塔】这张强点控牌,两位农民的战术目的已经一目了然。



    果然,随后他们揭开的剩余4张卡牌也全都是开局爆发的卡牌。



    如果按照地主方的首行牌是100血量来算,那么他俩这波首行牌在第1回合就能够干掉地主方两张首行牌。



    威力可见一斑。



    当然了,开局爆发流,开局过后也就没鸟用了。



    “这可不就巧了吗,农民这边居然连1张【封印】都没有带。”



    看着这个牌面,小睫人连连称叹。



    顺着他的感叹,其他人也是议论纷纷。



    “可惜了,原本丰年那边的战力是很强大的。



    两张点控,四张强力输出。



    这目的性可谓是十分之强。”



    “可关键是,谁能料得到对面会有张【螃蟹暴暴】啊。”



    “按照N对1的空间叠加定律,它控1行就相当于控对面2行首行牌。”



    “你控我,我也控你呗,反正大家一起都别输出就是了。”



    “这样一来,开局强攻直接就不攻自破。”



    “所以说地主方这个回合的揭牌,完克两位农民呢。”



    时立听着大伙的讨论,先前那种莫名感觉再次出现。



    这个听风代表队的1号种子,就好像是能100%预判似的。



    甚至连对方要出什么类型的卡牌,都能够预判得到的那种。



    接下来的局势不出所料,开局强攻流最害怕的,就是爆发回合受挫。



    现在第一回合大家互相被控,直接相安无过。



    丰年他们这边的首行揭牌,就相当于打了五折,作用减半。



    然后看什么看在第二回合,又揭开了一双同样高达70分的联动双揭牌。



    这两张牌有点类似于【雌盗】+【雄盗】,不过很明显是pLUS版的。



    一个合击,就带走对面1张卡牌。



    【螃蟹暴暴】自己,也咬了一张牌大半管血。



    至于丰年这边,足足8张卡牌却无法撼动对面【水晶魔毯】的防线。

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