返回第444章 搓牌备战  不好意思,我打牌从不靠运气首页

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    关于这轮3+1的牌组,时立思考过许多。

    首先比较爽的,会是【鬼火少年】这张牌。

    【鬼火少年】

    追风,60分,a

    攻30,100/100,0/3

    【昂贵机车-被动】:鬼火少年的分数翻倍

    【短路系统-被动】:鬼火少年在揭牌的当前回合退场

    【破碎牵引-被动】:鬼火少年退场时可使己方一张坚定召唤牌立即无消耗释放召唤技能

    【自我过载-被动】:鬼火少年退场时,对2个揭牌目标造成等同于自己分数的【真实伤害】,无法【防守】

    开局第1回合,直接打30+60+60=150点伤害。

    这算是绝对的开局爆发流的典范。

    甚至还能拉队友的召唤牌,十分之强大。

    但是大赛走到了这一步,【封印】牌基本已经成为了标配,人人都有。

    在3+1这种容错率极低的牌局中,相信大多数选手届时都会准备一张。

    【鬼火少年】遇上【封印】,结局就只有一个字:玩完了。

    然后【灵主】,强大的血量+强大的攻击力,还有【镀膜】效果傍身。

    但在3+1牌局中,它的问题又有两个。

    第一个,是分数问题。

    3+1分数上限120分,这家伙自己能占去100分。

    第二个,是输出问题。

    100点攻击力,很容易造成伤害溢出。

    当然了,理论上它还是很强的。

    100点攻击力,3下普攻就可以带走对面全部外牌。

    假设对面都是均分牌且不考虑词条、技能,那么3个回合总共也就能对【灵主】造成90+60+30=180点的伤害。

    300换180,绝对大赚。

    但问题是,这只是理论值,只是假设。

    这种牌局对面也理所当然的会携带控制牌,【灵主】只有【镀膜】没有【霸体】,也没有可以与控制对冲的t2攻击。

    要是被控就相当于没戏了。

    退而求其次,上50分50攻的【灵魂主】会如何。

    也不好搞。

    因为它是3格巨物牌,而3+1中的格子相当宝贵。

    至于他的招牌【功夫羊神】,也不好弄。

    羊神要是充当首行牌的话,相当的不合适。

    虽说它暖机极快,但终究是破势牌,需要暖机。

    1~2个回合的暖机才可以打出【眩晕】或者【无敌】。

    别说是2回合了,光是1个回合,没有减伤的它都有足够大的可能性被对面3牌集火打死。

    更何况因为【退场】这种变态的效果肆虐了好几轮,现在【镀膜】牌也快要成为大赛里人手至少1张的标配牌了。

    要说【功夫羊神】在这种牌局里充当首行牌有什么用,时立认为惟一的作用就是战术价值。

    他的羊神可以全程【防守】,但对方却不敢不优先集火它。

    因为但凡让羊神获得1点能量,它就可以打出极具威胁的【眩晕】。

    【眩晕】不仅破防还让对面无法攻击,能打出来的话说不定就有机会打出【无敌】。

    打出了【无敌】,理所当然的也就能打出【退场】。

    这一套连招下来,对面就必输无疑了。

    更何况他们还不太了解羊神的机制,就更不敢给这种机会。

    用20分,相当于上一张无限嘲讽的卡牌,其实也不亏。

    但这还不是时立想要的。

    结合队内的实战演练经验,他决定重新配置牌组。

    并且久违的好好搓一搓牌。

    距离正赛开始还有半天时间,下线后他就把自己关在了房间里。

    “手上有4000多积分,费一点不成什么问题。”

    坐在沙发上调整一个舒服的姿势,时立打开了面板。

    要论哪里的素材牌最好最方便,自然就是管理者积分商店。

    目前自己已经有一套3+1牌组的构想,就剩几块拼图即可完成。

    “先来看看有什么剑类的素材。”

    输入筛选条件,一条条结果就跳了出来。

    实际上管理者积分商店除了s级相关物品外,其它的都算不上贵。

    正常a级素材牌,大致也就100~300分区间。

    差不多就是一个神明人头或者一个左心派右心派窝点的价格。

    只要是正常执行任务的管理者,通常都会买得起。

    因为条件设置得简单:a级剑类素材牌。

    所以今天的选项有很多。

    符合的素材牌,总共有300+。

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