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司马策划想出来的办法其实并不复杂,那就是在玩家对提瓦特原住民做出带有敌意的行为之后强制性地给予他们一个显眼的标志……
只要发布一个针对持有标志玩家的悬赏活动,不用骑士团出手,玩家们就可以把他们杀到怕!
但是具体要怎么判定?这就有点复杂了。
会议室里,李峰和司马策划正在进行激烈的讨论!
在离开奥托的办公室后,李峰对司马策划不放心,所以去会议室看看进度……
结果李峰刚进会议室就听到司马策划的神言论……
如何判别普通玩家和犯罪玩家?在犯罪玩家头上强制性地显示一个显眼的红色标志就可以了,到这里还没有什么问题,但是……
“只要把攻击提瓦特大陆原住民的玩家,全部都判定为红名玩家就可以了!”
司马策划的想法非常简易,一刀切的做法,只要玩家敢攻击原住民就会变红名!
李峰忍不住插话了……
“这样太笼统了!如果玩家被土著攻击怎么办?难道要挨打不还手?提瓦特大陆的原住民可不一定是好人,盗宝团,深渊教徒,丘丘人这些怎么算?”
李峰对司马策划抛出一个又一个的问题,问得司马策划不知道该如何回答。毕竟……作为原神的策划,司马策划却很少登陆游戏,一切都只是纸上谈兵!
“要不……在被攻击之后,玩家允许还击?”
司马策划被问得有点底气不足……
换汤不换药!
“那还不是得先被土著揍?这么憋屈的游戏,谁还会去玩?”
司马策划还是想不到好办法,直接投降了……
“那你说该怎么办?”
李峰想了想……
“做事情不要一刀切,根据具体情节,应该在红名之前再增加一个黄名阶段作为警告!”
在李峰和司马策划商议后,产生了一个具体的实施方案……
当玩家初次攻击土著后,先进行一次判定,如果对方是没有攻击性的平民,则直接判定为红名玩家。
在土著具有攻击性的情况下,如果是对方先行攻击玩家,玩家进行反击不会增加罪恶值。
如果是玩家先发动攻击,第一击造成严重伤害判定为红名玩家,如果第一击非致命则判定为黄名玩家,黄名玩家在不二十四小时内不继续增加罪恶值则回归正常……
把某些具有特定特征的土著设定为攻击后也不会增加罪恶值,例如丘丘人和深渊法师……
…………
司马策划对原神进行了停服维护……
在对原神进行停服更新之后,李峰再次进入提瓦特大陆。
在大使馆驻地里找到了正在吃面条的派蒙,李峰对着她的脸使劲一捏……
“你干嘛!!!”
派蒙突然被捏,吓得把面条都糊脸上了……
捏完派蒙后,李峰的头上多了一个黄黄的标志!
看来系统有在正常运作……
【骑士团总部】
正忙着批阅文件的琴团长看到走进办公室的李峰头上顶着一块扎眼的东西……
“你头上那是什么东西?”
李峰指着自己头上的标志。
“这就是我想到的解决办法……”
李峰头上的标志非常显眼,刚才在走过来骑士团总部的路上就引起了路人的围观。
“哪怕把罪犯标注出来又能怎么样,骑士团可没空天天在教堂蹲点……”
琴团长并不看好李峰的办法。
“不需要骑士团动手,只要在冒险者协会发布一个关于红名旅行者的悬赏任务就可以了,为了悬赏,旅行者们会踊跃参与的!”
李峰说的办法让琴想起当初地脉之花大暴走的时候,那些明明实力很弱,但是却悍不畏死的旅行者……
“这办法确实可行,但是……凭什么你们地球人犯事还要我们蒙德花摩拉去发布悬赏?”
事关蒙德的利益,琴团长是寸步不让!
“发布悬赏所花费的摩拉当然是由天命组织支出了……”
司马策划这回总算没有吝啬,悬赏经费管够!
“不用我们出摩拉?那就没有问题了,事不宜迟,今晚就发布悬赏吧!”
听到不用花摩拉后,琴不再有异议。
“这么快就实施?我们不用商量一下细节吗?”
琴团长的雷厉风行让李峰有点跟不上节奏。
“骑士团在今晚正好有一个大规模行动,可以试验一下这个红名系统的实际效果!”
其实琴早已挖好了坑,等着捣乱的旅行者自己跳进去,至于红名系统?算是锦上添花吧……
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