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p;   用鼠标来控制镜头,上下移动,同时移动准星。
    用wasd4个键盘键,控制角色前进后退以及左右移动。
    鼠标右键是瞄准,左键是开枪。
    q和e则是躲在掩体后方,向左右两边探头,进行观察和射击。
    r键是换弹匣。
    鼠标的滚轮以及左手上方的1234,可以随时调整武器。
    空格键是跳跃。
    还有下蹲,甚至是趴在地上。
    各种各样的行动和操作,一一展示了出来。
    ……
    一通操作下来。
    罗飞心里面突然觉得这穿越火线的操作方式,给自己一种很特殊的感觉。
    他想了半天才明白,这感觉究竟是怎么回事。
    那就是科学,合理!
    整个操作非常的符合逻辑。
    而且左右手分工也相当的清晰。
    基本上没有任何的上手门槛。
    只要跟着这新手教学走一趟流程,就能够直接学会操作。
    而且更重要的是。
    这穿越火线的操作十分的润滑,流畅!
    这是罗飞在其它vr游戏当中,从来未曾体验到过的流畅!
    其他的vr游戏当中,为了能够使玩家得到最完善,最拟真的开枪体验。
    投入了太多的资源。
    但因此,也忽略了其他的东西。
    在他们看来,其他的东西根本就不重要。
    枪战游戏只要做好开枪,射击就可以了。
    所以,在那些就连风速都会影响到子弹。
    玩家的呼吸和动作也同时会影响到子弹的vr游戏当中。
    根本不可能做出跳跃着开枪,奔跑着开枪,在掩体内灵活躲藏着开枪。
    想要在这些vr游戏当中打中敌人,就必须要找一个很好的位置,进行远距离的狙击。
    哪怕在近距离的射击当中,玩家也需要屏住呼吸,减少身体的抖动幅度。
    同时还要承受游戏舱专门带来的强大后座力。
    这些设定并不是不好。
    但是却完全走错了路子。
    喜欢这种硬核射击的人,自然也有。
    但大部分玩家,玩这样的游戏,根本就不会感觉到爽快!
    但是像穿越火线这样,简化了该简化的地方,同时也保留了该保留的地方。

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