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西天战皇没有留手。
虽然不清楚陆渊的实力。
但他清楚陆渊的身份和立场。
严格意义上说,王不见王,在大千世界也是通用的,之所以会有这种说法,这种说法又之所以被大千世界认同,根本原因建立在大千世界错综复杂的各方势力上,无奈的权衡之计。
王。
在大千世界的定义中。
是一个势力中的最强者。
也是一个势力的王炸。
在王炸没下场之前,任何势力之间的斗争都会遵守基本游戏规则,换句话说,就是下面的人打下面的,上面的人不动,哪怕遥控指挥下面的人打架,拼的更多的也还是操作的艺术。
包括对各种时机的把握。
毕竟,在这种斗争中,经常会发生不可控的因素。
可以说,王不见王之中的这个王,就是兜底用的。
确保失败了之后可以东山再起。
当然。
王不见王的前提是双方量级相同。
比如说洛神族和血神族。
为什么血灵子要把血河这位下位地至尊安排在北方的防线上,确保洛天神万一南下的话,自己能及时收到消息,而后,迅速的做出反应?
因为王若见王,必然有一死。
要么是洛天神死。
要么是血灵子本人死。
要么是两人同时死,其中一人拖着另一人一起走。
所以,为了避免这种极端情况发生。
在面对层次相同的对手时。
大家都会默契的遵守这个游戏规则。
同理。
只要遵守这个游戏规则,大家就都会明白对方的意思,换句话说,在洛天神不露脸的这个阶段里,血灵子是不敢真的把洛神族覆灭的,因为他也害怕洛天神真的被逼急眼了,放着老家不要,后半辈子打游击战,也要把血神族打垮,虽然一个失去了家族的上位地至尊不算什么,但地至尊的寿命往往长达几十万年,这要是打起来,血神族起码要遭受几十万年的袭杀,这种选择无疑是不可取的,因为后患无穷,而如果洛天神选择露面了,什么都不用说,血灵子和血神族就会明白,洛天神和洛神族已经进入了搏命的状态,要么生,要么死,选择权反而被交还给了血灵子。
换句话说,看看血灵子到底还愿不愿意带着血神族打下去,和抱着必死信念的洛神族打下去。
这是一个风险极大的选择。
一但选择不好,哪怕战胜洛神族,也会被骨神族和力神族摘了桃子,毕竟,骨神族和力神族也有嫡女在西天战皇的身边充当姬妾,血神族嫡女的那点小手段,包括她能动用的那点大义名分,压制一下没有嫡女在西天战皇身边充当姬妾的洛神族,勉勉强强也就算了,面对骨神族和力神族,这点手段根本不好使。
所以,在非必要情况下。
血神族是不愿意跟洛神族玩自爆的。
因此,无关实力高低。
哪怕不是为了遵守游戏规则,而只是为了确保自身不遭受太大的损失,血神族也会按照游戏规则行事,见好就收,不和洛神族产生正面冲突,换句话说,也就是主动的退让了一步。
当然。
这一招也不是万能的。
如果想用这种办法震慑血神族。
风险太大,洛神族承担不起。
毕竟,这个方法一但启用,就意味着洛神族将开启拼死一搏的模式,首先就是士气方面,不管死伤有多大,都要确保族内同仇敌忾,不会有逃跑的例子发生,其次才是制定计划,而如果把这个方法当成震慑用的常规战术,首先,就有可能发生狼来了的寓言故事,而且,哪怕是死斗,被选择为死斗对象的血神族也会试探一下,随后,才会决定撤不撤退,万一洛神族因为震慑的原因,没把血神族当成死斗的对手,则有不小的可能被血神族打成反突击的格局,对洛神族来讲反而不利。
这个道理适用于任何一个家族。
说的更简单直白一点。
站在决定死斗的家族族人的角度。
我们都已经做好了死斗的准备,毕竟能被逼到死斗的这个地步,说明家族已经是山穷水尽了,但凡有点办法,也不会被逼到决一死战,更何况,但凡还有退路,家族也会优先以保护传承为第一思考方式,思考退路而不是思考决一死战,所以,大概率连退路也没有了。
结果,你告诉我,只是震慑?
用看似疯狂的演戏行为,赌对手不愿意玩这种兑子战术,甚至主动退让,借此争取生存空间?
耍人玩呢?
更何况,说句难听点的话,万一对手真是疯子,哪怕知道你要玩兑子战术,也陪你玩到底呢?
毫无疑问。
抱着震慑心态的一方一定会在这种残酷的兑子战术中落败,甚至全军溃败,也不是不可能的。
所以,一般来讲。
像这种比较极端的战术。
要么生,要么死。
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