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p; 说白了,可以理解为“秘境模拟器”。
当然,乔宾本人并没有进入过秘境。
所以他的所有认知都是不真实的。
但是……
如果将来游戏大火,如果能够得到官方推广,是不是可以加入许多秘境内的情况呢?
那倒时候“攻略”秘境不就容易多了?
那么初始游戏的画风还是要有所限制的。
想了想,乔宾敲定了初始游戏画风。
武侠风。
内容的话,可以参考一下那些游戏小说。
弄出一个又一个的武侠世界。
然后利用这些武侠世界方式来进行开荒预演。
第一个世界的话……
设定《笑傲江湖》好了。
看后续反响。
如果反响好,那以后再开,如果不行,那就及时止损。
那么现在的游戏模式,就是武侠类型的开放世界肉鸽沙盒。
然而这样的游戏,如果全都3D建模,要有多大?
乔宾想了想,就感觉心中一紧。
这投入有些太大了。
所以最好还是采用像素风。
前期资金不够嘛,先对付用。
后期赚到钱了,再全面升级。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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