返回第54章 关于卡牌体系未来的发展思路  从表白蒋南孙一百次开始长生首页

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p; 说白了,可以理解为“秘境模拟器”。

    当然,乔宾本人并没有进入过秘境。

    所以他的所有认知都是不真实的。

    但是……

    如果将来游戏大火,如果能够得到官方推广,是不是可以加入许多秘境内的情况呢?

    那倒时候“攻略”秘境不就容易多了?

    那么初始游戏的画风还是要有所限制的。

    想了想,乔宾敲定了初始游戏画风。

    武侠风。

    内容的话,可以参考一下那些游戏小说。

    弄出一个又一个的武侠世界。

    然后利用这些武侠世界方式来进行开荒预演。

    第一个世界的话……

    设定《笑傲江湖》好了。

    看后续反响。

    如果反响好,那以后再开,如果不行,那就及时止损。

    那么现在的游戏模式,就是武侠类型的开放世界肉鸽沙盒。

    然而这样的游戏,如果全都3D建模,要有多大?

    乔宾想了想,就感觉心中一紧。

    这投入有些太大了。

    所以最好还是采用像素风。

    前期资金不够嘛,先对付用。

    后期赚到钱了,再全面升级。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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