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p;   其他人也是纷纷点头,怀着和动作设计一样的担忧。

    这种贸然的改变,有时候会伤及一款游戏的灵魂。

    习惯了越肩视角的玩家们,很可能会因为这一点对他们的新生化危机产生不满。

    但是吴谓却似乎对此并不担心。

    “玩家们只会因为游戏好玩,或者不好玩对游戏产生不满,”

    “而不是因为一个简简单单的视角。”

    说着话,吴谓站起了身。

    “逃生的成功,已经非常好地向我们证明了,”

    “一款惊悚游戏,至关重要的一环就是沉浸感和代入感,”

    “这一次,我们要将生化危机这个ip,重新带回带恐怖氛围之中,”

    “那么第一人称视角,就是我们最好的选择。”

    吴谓阐述着 自己的理由。

    当然,这只是其中之一。

    还有一个理由,他暂时没说。

    其他的高层见老大对第一人称这么有信心,也就没什么异议了。

    毕竟,这位是被誉为游戏圈当下最会做游戏的游戏设计师之一。

    他都已经认为如此大的改变,对于游戏会是一次好的尝试了,他们这些下面负责制作的,点头就是了。

    反正老大一次也没有让他们失望过。

    很快,吴谓就将整个故事策划方案拿了出来。

    毕竟,这东西在制作逃生的时候他就已经在准备了。

    随后,白金工作室宣布《生化危机7》开始投入开发。.阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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