本站最新域名 m.boshishuwu.com
p; 其他人也是纷纷点头,怀着和动作设计一样的担忧。
这种贸然的改变,有时候会伤及一款游戏的灵魂。
习惯了越肩视角的玩家们,很可能会因为这一点对他们的新生化危机产生不满。
但是吴谓却似乎对此并不担心。
“玩家们只会因为游戏好玩,或者不好玩对游戏产生不满,”
“而不是因为一个简简单单的视角。”
说着话,吴谓站起了身。
“逃生的成功,已经非常好地向我们证明了,”
“一款惊悚游戏,至关重要的一环就是沉浸感和代入感,”
“这一次,我们要将生化危机这个ip,重新带回带恐怖氛围之中,”
“那么第一人称视角,就是我们最好的选择。”
吴谓阐述着 自己的理由。
当然,这只是其中之一。
还有一个理由,他暂时没说。
其他的高层见老大对第一人称这么有信心,也就没什么异议了。
毕竟,这位是被誉为游戏圈当下最会做游戏的游戏设计师之一。
他都已经认为如此大的改变,对于游戏会是一次好的尝试了,他们这些下面负责制作的,点头就是了。
反正老大一次也没有让他们失望过。
很快,吴谓就将整个故事策划方案拿了出来。
毕竟,这东西在制作逃生的时候他就已经在准备了。
随后,白金工作室宣布《生化危机7》开始投入开发。.阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
阅读模式无法加载图片章节,请推出阅读模式阅读完整内容
『加入书签,方便阅读』