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    简直他妈过分!

    但是!

    过分又能怎么样呢?

    整个游戏从业者中,谁能不承认这款游戏的优秀?

    别看只是个小成本游戏,但是人家贵在于精致啊。

    这手绘的原稿,一画就是上万张。

    动作设计,打击感调校,都是暗藏蕙心的。

    关卡设计,完全不落俗套,各种怪物设置和跳跃点,包括障碍等等,都是有人家精细地考量的。

    最后再说说吴谓的游戏性设置。

    看看往常的那些动作游戏,有哪一个能让这个游戏类型慢下来的?

    哦对,是有,但是不是故意堆怪恶性增加难度,就是做些无关紧要的垃圾任务以求拖延时间。

    像是吴谓这种既让游戏慢下来,有提高游戏的可玩性,可探索度的,有几个?

    不就《空洞骑士》一个吗?

    所以,能够取得这样的成绩,也算是情理之中。

    就是这个翻番的倍率有些意料之外而已。

    游戏厂商们一片眼红。

    ……

    随着空洞骑士的大获成功,吴谓所领衔的白金工作室,也一跃从之前的百万级别游戏工作室,升级成为了公司。

    公司规模,也从原来的cbd小单间中,扩张出来,整整包下了一层楼。

    但是,白 金工作室这个称号,却并没有被遗弃。

    恰恰相反,之后的玩家们提及吴谓,基本上都不会说他是白金游戏公司的掌舵人。

    反而更喜欢叫他白金工作室总设计师。

    因为从这以后,白金工作室,就特指为了以吴谓为首。

    包含了张志远、刘贺、陆边以及吴谓女友小画师沈蕴诗的核心五人团队。

    当然了,要说赚取到这第一桶金最为高兴的人,还是非吴谓莫属了。

    因为,不同于别人对于金钱的单纯诉求。

    吴谓拿到这笔钱以后,还有一个更大用途想要去做。

    他要向着3a开始迈进了。

    小成本高质量的精品游戏固然好。

    但是,对于有着无比庞大野心的吴谓来说,却远远不够。

    它们的体量还是太小。

    五十倍的收益率的确高。

    但是,吴谓很清楚,他们五十倍的收益,远远比不上那些真正大游戏厂商百分之四十的收益。

    现在自己算是起来了,公司也开始走入了正轨之中。

    而自己在玩家中声望的增加,也让他不可能停下征伐的脚步。

    他不能犹豫。

    因为他知道。

    犹豫!就会败北!

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