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吴谓缓过神来,
“想游戏能收获多少销量呢。”
“闲着也是闲着,估个数?”
老张提议道。
这个提议一出来,立刻就引起了大家的广泛响应!
“这样吧,咱们也别聊单日或是一个月的整体销售数量了,”
陆边提议道:
“咱们就猜首小时销量,双平台的. ..”
“谁距离结果最远,谁今天晚上请客吃饭。”
众人你看看我我看看你,纷纷点头。
“行啊!”
“来。”
几个人纷纷看向吴谓。
“老吴,你是总设计,也是工作室老大,你先猜。”
吴谓搓了搓手,一时间还真有点不知道猜个什么数字。
“咱们冰与火之舞的时候,五天总销量多少来着?”
吴谓问道。
“应该是小十万分吧,”
刘贺回忆道:
“应该是九万九千多份,我记得好像是就差一点就到十万了,”
“那时候老四还说不行就咱们自己刷几百份凑个整数,最后让老张给拦住了。”
提到这事儿,大家哈哈大笑。
“那我就猜单小时销量这个数?”
说着话,吴谓比划了个一。
“一万?”
“卧槽你够敢猜的。”
陆边被吴谓的大胆震惊了。
好家伙首小时就一万份?!
要知道,因为智游的存在大大降低了游戏开发时间和难度,这就导致这个行业的整体速度急速飞升。
同时,也有越来越多的从业者加入其中,想要趁着个机会好好地赚上一笔。
如此一来,游戏开发这个行业就涌现出了许许多多大大小小的公司工作室。
而 随着从业者的增多,行业内的竞争也不断加大,同时卷得非常厉害。
像是吴谓他们这种同级别规模的小工作室,能够出来一款总销量上五万的游戏,都够开香槟庆祝一番的了。
注意,是总销量!
这也就是为什么之前吴谓凭借一款冰与火之舞,五天之内狂销十万份,能够迎来整个游戏圈的关注惊叹的原因。
从业者越多,基数增大,设计师就越难出头。
在这种环境下,一个刚刚崭露头角的工作室,用一个不足十万元开发费用搞出来的音游,销量直逼六位数,那的确是堪称奇迹的存在。
现在,吴谓开口就是一万份的首小时销量,不得不说,还真是狮子大开口。
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