返回第186章 简单的策划案  从表白蒋南孙一百次开始长生首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

本站最新域名 m.boshishuwu.com

    第186章 简单的策划案

    而运气不好的情况下,三个月不能提升1%都是十分正常的事情。当然,这个游戏有着诸多缺点,但也有着不少的优点。

    最少它的线下就很精彩。

    它的玩家分为两类人。

    沉默的大多数与批。

    “批”这个词的意思有很多。

    不过到了它家游戏的情况下,就变成了又当又立的代表。

    玩游不玩圈,快乐似神仙。

    玩游又玩圈,傻缺又脑缺。

    不过当乔宾深入游玩之后,他不得不承认,自己的确是带着有色眼镜去看3412。

    这款游戏的优点还是挺多的。

    比如能够在各种黑红节奏中活到现在,靠的并不是它本身有多好,单纯就是友商太拉跨。

    但这个游戏毕竟是出道多年的老游戏。

    所以它的游戏玩法很多,常驻玩法更多。

    许多模式也都是具有一定的练度和装备要求的。

    反正玩起来挺让人无奈的。

    毕竟就算乔宾肝通了主线,他的练度还不足以去游玩那些活动。

    这显然就是游戏数值膨胀策划崩坏的后果。

    换句话说,这种活动虽然立意不错,但却对于玩家的练度和box有一定的要求。

    有的关卡,没有特定的角色,就是无法通关这个关卡。

    如果再本身手残,那基本上这种游戏就别说过了,连规则都读不懂。

    乔宾陷入了沉思。

    有一说一,在深入游玩之后,他不得不承认,如果自己执意去照抄制作一款游戏,那基本上就是暴死。

    哪怕是优化掉那些问题也不行。

    这种游戏,说白了就是吃着一种新鲜感。

    尤其是二游。

    可是……

    在已有的游戏模式下,要么是3412这种《王国保卫战》,要么是第二种《植物大战僵尸》。

    其他类型对于还是新人团队的腾飞来说,显然并不适合。

    照抄=死。

    但是不抄又没有其他可玩的玩法。

    乔宾倒是也曾经假设过将敌我双方反过来。

    也就是我方英雄是进攻方,而关卡则是防守方。

    我方的目的,就是冲破防守方的防守,进攻敌人核心。

    但在后来,乔宾还是选择了放弃。

    首先,这种玩法意味着角色需要重复召唤。

    然而这样一来,那些低费的角色的角色海,必然是爆杀任何高费角色。

    这种模式极其不利于抽卡。

    他是为了赚钱,不是为了证道梦想。

    所以这种玩法看似很好,但实际上并没有太高的商业价值。

    换句话说……

    好玩但不赚钱。

    但不赚钱就是它最大的缺点!

    在乔宾的理念之中,任何游戏都要考虑到一点。

    那就是先回本。

    然后在回本的程度上,再进行一系列优化。

    是为了吃完一口就跑路啊。

    还是细水长流,这都是要在立项之初就要想好的事情。

    所以反过来是不行的。

    既然无法反过来,那就添加新系统。

    乔宾想了想,拿出纸笔开始写规划。

    虽说乔宾并不是游戏专业,也不懂如何设计游戏关卡。

    但是并不意味着乔宾就不懂设计。

    他好歹也是建筑学院的学生,设计这种东西……

    真的就是有手就行。

    主要是,他又不需要向别人汇报,他只需要写一个想法,然后让底下人完成就行了。

    他最终考虑的想法就是……

    肉鸽模式。

    肉鸽模式是这两年很火的模式。

    通过随机事件+随机房间+随机敌人的设定,会给玩家带来极强的新鲜感。

    也是维持玩家留存的重要手段之一。

    而所谓的肉鸽模式,其实是乔宾做出的养成系统之一。

    游戏的养成在乔宾的初步设定中,是和肉鸽模式绑定的。

    换句话说,相当于另类的“随机词条”。

    但这种“随机词条”的模式,却让玩家有着更长的在线时间,也可以让玩家有着更加精准的属性选择。

    而这,也可以让玩家拥有更多的选择。

    而角色……

 &nbs阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

阅读模式无法加载图片章节,请推出阅读模式阅读完整内容

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页

博仕书屋阅读榜

博仕书屋新书推荐