返回第62章 关于游戏的二三事  从表白蒋南孙一百次开始长生首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

本站最新域名 m.boshishuwu.com

是一些小任务。

    但其他人的对应NPC却很有可能是一系列长任务的前哨。

    当然,这些任务其实都差不多,只是替换了人名,且更换了说话方式。

    比如有的NPC采用的是方言版本。

    有的方言会出现吃字的情况。

    这都需要大量的剧本策划。

    好在这年头最不缺的就是写手。

    雇佣一个十人的写手团队,每个人都有着对应的主流方言选择。

    另外还要进行诸多文本、对话的校正。

    慢慢来,反正也不着急。

    初步预估,文本差不多能够达到三百万。

    就如同一部爽文的经历了。

    只是这个游戏的主要故事,都是发生在秘境之中就是了。

    时至今日,大世界玩法其实已经相对固定。

    基本上所有游戏都是送信+打怪+采集+解密一条龙服务。

    所以大世界玩法其实并不难。

    难得是让整个大世界“动”起来。

    不但要堆怪,还要堆NPC。

    游戏是没有PVP模式的,但是却有大型PVE团本。

    是用于一些大型场景的占领和袭击。

    比如进攻某个大型基地。

    在游戏里,NPC在血量低于一定程度之后,就会自动逃跑或者求饶又或者背水一战。

    三种情况随机生成。

    当然,里面也会加入一些彩蛋。

    比如某个固定的人形怪会因为你之前做了某种举动而暴怒、讨饶、被吓晕或者其他举止。

    游戏的总体体量并不小。

    目前初步计算了一下,本体就需要100G。

    更别提后来推出的DLC。

    新地图的DLC全部免费。

    但是一些外观无属性的时装,却是收费的。

    这也是为了尽快回笼资金。

    虽然游戏比较大,但好在并不枯燥。

    反正目前的试玩版测试下来,普遍认为比较肝。

    EA测试阶段,只有一个区域。

    等到1.0正式版本,会出现两个区域。

    如果没有太大的问题,区域会开始逐渐叠加。

    反正游戏里面也是一个世界。

    足够了。

    战斗系统采用的是武功。

    每一本秘籍对应一系列招式。

    考虑到每一本秘籍的招式不同,数量也不同,乔宾最终决定将战斗系统简化一下。

    即普通攻击、招式、杀招、内功和轻功。

    普通攻击是根据不同的武器设计成的不同普通攻击。

    招式和杀招必须和普通攻击的武器相同才能够使用。

    毕竟总不能用刀的用出棍法。

    招式不同的武功有着不等数量的招式。

    都是基于官方数据库制作的。

    足够保真。

    杀招同理,只是威力一般是在招式的两倍以上,数量上设定为每一本秘籍只有一招。

    内功分为阳性、阴性和中性三种。

    根据第一本修行的内功心法判定。

    但前期只有阳性和阴性内功以及最低品质的中性内功《基础内功》。

    内功品质不同,升级层数之后,提升的各种属性不同。

    显然神功秘典要比普通的《基础内功》强很多。

    同品质的内功里,中性内功要比其他两种属性内功强很多。

    要么后期有了神功秘典之后散功重修中性内功,要么后期通过服用特殊的天材地宝或者宝物来进行阴阳调和。

    中性内力可以修行所有属性内功。

    而阳性内力只能修炼阳性功法。

    反之亦然。

    至于轻功,分为两种。

    一种是身法,一种是轻功。

    作用上,前者是用于战斗的,主要提升闪避+攻击速度+移动速度的。

    后者则是用于大幅度提升移动速度。

    部分轻功还具有位移功能。

    比如武当的《梯云纵》等。

    至于那种御空飞行……

    那要等到后期出仙侠模式的秘境的时候,再添加的功能了。

    =

    游戏设计有条不紊。

    但乔宾那边却又一点小小的烦恼阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

阅读模式无法加载图片章节,请推出阅读模式阅读完整内容

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页

博仕书屋阅读榜

博仕书屋新书推荐