返回173 游戏可以接地气,但请不要接地府(6/6求订阅)  我!游戏设计师!顶级折磨王!首页

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nbsp;  凭借着这款二十天速成,但是质量堪称爆表的demo。

    吴谓又多了一个新的外号——

    阴间人。

    玩家们都调侃吴谓说‘没在地府有过两年工作经验的人,做不出来这么阴间的游戏’。

    不过令吴谓稍微有点不满意的是,这款demo的收益。

    虽然全世界的玩家,都在说这部作品重新定义了恐怖的巅峰高度。

    但是,可能是由于真的太恐怖了。

    这款游戏最终的收益,也不过只有4.25亿。

    虽然这个收益科乐美已经很满足了 ,一个劲儿感谢吴谓。

    但是吴谓心里清楚。

    这是典型的叫好不叫座。

    后来,吴谓也专门收集了一下玩家们的意见。

    ‘太恐怖了,根本就不敢玩’

    ‘难度太高,如果没有官方后来出的提示,不可能达成不附身通关’

    ‘氛围是烘托到位了,但是却有点太到位了,开局敲门就直接把我劝退了’

    ‘能在逃生里调戏新郎的我,玩儿这游戏到一半就不敢玩了’

    ‘恐怖游戏可以接地气,但是别接地府’

    ‘玩儿二十分钟,做了半个月噩梦,现在看见pt这俩字母都浑身哆嗦’

    ‘有点挑战心里极限了,建议蓝牛赞助一下这款游戏,这都踏马堪比极限运动了’

    甚至,很多主播也都玩儿到一半就放弃了这款游戏。

    不是不好玩,是实在太吓人了。

    收集了这么多玩家反馈之后,也给吴谓提了个醒。

    在之后的生化危机7开发上,回归本源恐怖的同时,也要注意留存玩家热情。

    这可是他们白金游戏公司开发的第一款堪称3a的大作。

    吴谓不能让它玩砸了。

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