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nbsp; 凭借着这款二十天速成,但是质量堪称爆表的demo。
吴谓又多了一个新的外号——
阴间人。
玩家们都调侃吴谓说‘没在地府有过两年工作经验的人,做不出来这么阴间的游戏’。
不过令吴谓稍微有点不满意的是,这款demo的收益。
虽然全世界的玩家,都在说这部作品重新定义了恐怖的巅峰高度。
但是,可能是由于真的太恐怖了。
这款游戏最终的收益,也不过只有4.25亿。
虽然这个收益科乐美已经很满足了 ,一个劲儿感谢吴谓。
但是吴谓心里清楚。
这是典型的叫好不叫座。
后来,吴谓也专门收集了一下玩家们的意见。
‘太恐怖了,根本就不敢玩’
‘难度太高,如果没有官方后来出的提示,不可能达成不附身通关’
‘氛围是烘托到位了,但是却有点太到位了,开局敲门就直接把我劝退了’
‘能在逃生里调戏新郎的我,玩儿这游戏到一半就不敢玩了’
‘恐怖游戏可以接地气,但是别接地府’
‘玩儿二十分钟,做了半个月噩梦,现在看见pt这俩字母都浑身哆嗦’
‘有点挑战心里极限了,建议蓝牛赞助一下这款游戏,这都踏马堪比极限运动了’
甚至,很多主播也都玩儿到一半就放弃了这款游戏。
不是不好玩,是实在太吓人了。
收集了这么多玩家反馈之后,也给吴谓提了个醒。
在之后的生化危机7开发上,回归本源恐怖的同时,也要注意留存玩家热情。
这可是他们白金游戏公司开发的第一款堪称3a的大作。
吴谓不能让它玩砸了。
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