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    第297章

    而之所以主动说出来,就是担心蔡伟有什么心思。人嘛,人无远虑必有近忧。

    虽然乔宾对于这句话本身嗤之以鼻,但是不得不承认的是,老祖宗的智慧是不容小觑的。

    他可以不说,可以等到蔡伟主动提起。

    但是那样做,就显得十分被动了。

    而且作为制作人,其实在《环形迷途》成功之后,蔡伟的作用就不大了。

    与其花费费用养个闲人,倒不如让他自己成为老板,这样乔宾只需要投资就好了。

    到时候自然有着新游戏出现。

    而且作为公司的老板,蔡伟显然也不会糟蹋自己的游戏。

    如此一来,相当于乔宾投资了一家公司,然后这家公司还是自家的嫡系。

    这样做,不但可以节约开支,还可以让双方有着更加深入的合作。

    对于腾飞,对于蔡伟,都是好事。

    而且蔡伟的事情,也可以成为千金买马骨的典范。

    这样的话,不论是对于公司士气,还是对于蔡伟自己来说,都是好事。

    一箭N雕的好事,自然没有道理拒绝。

    而现实果然也如同乔宾所想的一般进行着。

    蔡伟的分公司很快成立。

    一时之间,业内哗然。

    一个之前普普通通的新人制作人,就仅仅只是因为第一款游戏的成功,就转身成了身家千万的公司老板。

    这种如同网络小说一般的剧情,竟然在现实里上演,自然一时之间,吸引了许多人的关注。

    而蔡伟也在经过最初的懵逼之后,很快适应了新工作。

    不得不说,给别人打工和给自己打工是完全的两回事。

    因为员工都是现成的。

    所以乔宾直接将《环形迷途》的项目组都送了过去。

    当然,这游戏的后续运行和开发,也都是交给分公司去处理。

    总公司以后也只是获得扣除平台抽成之后的40%营收。

    至于剩余的费用到底能不能赚钱,乔宾并不管。

    如此一来,相当于总公司刨除了一个需要持续运营的项目的同时,也做起了可以持续收租的美事。

    别看乔宾抽得狠。

    但是乔宾舍得砸钱。

    且游戏第一个月的流水不要。

    这对于大多数游戏制作人来说,都是极其具有吸引力的。

    电子游戏,尤其是对于手游来说,第一个月的收入,几乎能够占到首年流水的60%以上。

    而乔宾却并不要,这样一来,只要游戏能够大爆,就已经足够赚钱了。

    而后续运营,其实费用也不需要太多。

    但与此同时,乔宾还有着一个比较奇葩的条件。

    那就是如果游戏运营不下去之后,如果制作方打算关闭游戏,那么该游戏的版权就归腾飞所有。

    这个条件虽然奇葩,但很多人却并不在意。

    每年“死亡”的手游太多太多。

    这些手游在“死亡”之后,版权也没了用处。

    毕竟就连游戏都没了,版权也就没了意义。

    如此一来,自然有许多人递交了自己的申请。

    乔宾则是挨个挑选了起来。

    和乔宾想象有点不太一样。

    这些项目里面,绝大多数都是回合制和战旗类玩法。

    反倒是塔防类游戏几乎没有。

    乔宾分析了一下原因,恍然大悟起来。

    说白了,还是这个赛道太小的同时,竞品太多了。

    《环形迷途》就不说了。

    这算是近期大火的游戏了。

    塔防这个赛道里,首位产品近乎吃下了整个市场的六成流水。

    否则3412也不会自称“半壁江山”了。

    剩余的流水都被其他老游戏瓜分了。

    留给新游戏的流水就少得可怜。

    如此情况下,也就难怪新游戏的选择,基本上都是回合制和战旗类了。

    虽然战旗类也是小众,但是好歹这个赛道并没有出现统治级的作品,还是可以厮杀的。

    回合制虽然大作频出,战场更加激烈。

    但是作为传统二游的传统赛道。

    回合制二游的新流水始终不错。

    这也是大多数制作人都喜欢的赛道。

    乔宾陷入了沉思。

    回合制这个赛道里,属于大厂通吃,小厂吃残渣,小型工作室喝汤的情况。

    因为赛道最大,所以游玩的人数也很多。

    也因此,整个电子游戏里的手游分类下,回合制游戏占据了六成左右的市场。

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