返回第252章 你可真是,可刑可靠  全球逃生:我开局自带一副棺材首页

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承受能力不错,在确定变态还没发展到会威胁生命的程度后便暂时将这件事扔到了一边。
    当务之急还是想想怎么找到其他玩家。
    在玩家们被游戏记忆替代的情况下,他想在人群中找到其他玩家无异于大海捞针。
    但也不是完全没有思路。
    他可以通过游戏创造的记忆来进行甄选。
    卫左相信游戏不会让玩家如无头苍蝇般到处乱窜,这种设定里玩家之间肯定会有联系,所以近期记忆里那些出现次数较多的人有可能就是还未觉醒的玩家。
    将近期出现的重点人物一一选出,卫左紧皱的眉头渐渐松开。
    不算多。
    这晚睡觉前他去洗了个澡。
    他看到自己右下腹有个深蓝色菱形图案。
    先前卫左也检查过手腕,什么都没有。
    如今看来游戏并没有抹除玩家印记,只不过将它转移到了其他地方。
    发现这点后卫左紧绷的神经松懈下来,有玩家印记在,基本不用担心找错玩家的事情了。
    就是杀人前还要脱衣服检查听着有点变态。
    也许是全球逃生游戏有意为之,今天正好是不用上班的周日,也就给了还没完全摆脱游戏记忆影响的卫左寻找玩家的机会。
    或许应该说是杀死玩家的机会。
    卫左杀死的第一个玩家是个少年。
    少年并没有觉醒记忆,但他看到了对方手背上的深蓝色菱形图案。
    当时卫左正在便利店买东西,他伸手准备拿下一瓶酸奶时,一只手抢先拿走了酸奶,手背上的玩家印记也映入他眼帘。
    平静的海面骤然掀起波澜。
    结账时卫左转身又去买了一把锋利的水果刀。
    这把刀后来出现在了少年的心口位置。
    将刀送进少年身体时卫左手在颤抖。
    他当时以为是有着上班族记忆的自己在潜意识地惊慌,毕竟杀人对一个普普通通的上班族来说可不是一件普通的事情。
    卫左将尸体扔进少年自己的车子后备箱里。
    他杀的第二个玩家是个流浪汉。
    卫左坐在车上思考该怎么处理尸体时被流浪汉敲窗乞讨,很巧的是,他看到了流浪汉伸过来的手臂上有一个深蓝色菱形图案。
    那一刹那,心脏怦怦乱跳,肾上腺素飙升。
    明明以前已经杀死过数不清的活物,青年仍然感到了异常的紧张。
    直到流浪汉的尸体倒在血泊中,他才意识到了事情的不对劲。
    畅快的、愉悦的、满足的。
    这些情绪很正常。
    可它不应该出现在一个刚杀死人的人身上。
    至少不应该出现在自己身上。
    此时此刻卫左终于明白自己杀死那个少年时为什么会手抖。
    不是紧张,不是害怕。
    是难以抑制的兴奋。
    这些情绪不属于自己,属于被游戏捏造出来的那个上班族“卫左”。
    后备箱里又多了一具尸体。
    也许是游戏在暗暗帮助玩家,翻看少年的手机后卫左得知这是个离家出走的叛逆少年。
    很方便的设定。
    卫左想直接买一个大冰柜将两具尸体装进去冷冻起来,然而这个想法在他想起骚扰者会溜进自己住所后自动淘汰。
    当然他其实可以把骚扰者一起解决了。
    但卫左觉得一天杀好几个人可能有点太野了。
    思考过后他下车买了把铲子,别人看到他身上的血迹后没有露出任何异样的表情。
    这个世界跟清河大学一样的世界观很奇怪。
    带上铲子开着车来到城外一处荒废树林,卫左不需要能永远藏住尸体的地方,只要能藏到其他玩家死光就行了。
    不过他总觉得就算尸体被发现了,自己也不太可能会被抓。
    毕竟这个世界上观念是只要没人报警,就算当街杀人也不会出事。
    卫左边胡思乱想边熟练地挖出一个方方正正的深坑。
    放入尸体、填坑、利用周围事物遮掩挖坑痕迹。
    行云流水,一气呵成。
    进去副本的第二天,卫左又杀了两个人。
    第三个玩家和第四个玩家是一起被处理的。
    卫左下班后到处闲逛时正巧碰到二人在小巷子里打架,通过双方对话判断出了他们都是玩家的事情,于是螳螂捕蝉,黄雀在后。
    他至今还记得那个好不容易搞死对手后的玩家转头看向自己的眼神。
    用网上一句流行语形容:“卧槽!有老六!”
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