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阶梯尽头通往一间石室,里面存放着潜水用具,看来是格尔密尔为自己和手下准备的。
众人泅渡冰环湖,途中还遭遇了一场激斗,已经精疲力尽,就在石室中稍作休息。
借着短休的机会,高飞查看升级数据。
他的狂战士升到15级,算上≈ldquo;健壮≈rdquo;专长提供的加成,新增14点生命值,还学会了一项新能力,叫做≈ldquo;会心一击≈rdquo;。
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会心一击:攻击命中后,花费反应动作激发本能力,使得伤害骰最大化。你每天可以使用这项能力3+体质修正次。
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≈ldquo;会心一击≈rdquo;的作用,就是强制消除伤害骰的随机波动,直接取最大值。
伤害骰数越多、上下限波动越大的武器,打出≈ldquo;会心一击≈rdquo;的时候,收益也就越大。
高飞初次与施罗德将军交手的时候,就见识过这一招的威力。
特别是当≈ldquo;会心一击≈rdquo;配合≈ldquo;怒火中烧≈rdquo;和≈ldquo;精通暴击≈rdquo;,触发暴击过后立刻发动,就能使暴击翻倍的伤害骰全部取最大值,伤害数字直接爆炸。
其他能够增加基础伤害骰的招数,也都能与≈ldquo;会心一击≈rdquo;联合发动。
比如高飞最熟悉的≈ldquo;狮之冲锋≈rdquo;,冲锋过后伤害骰数翻倍,就很适合连锁≈ldquo;会心一击≈rdquo;。
还有一个很容易被忽略的细节。
≈ldquo;会心一击≈rdquo;的触发条件是≈ldquo;攻击命中≈rdquo;,可没有限定你的攻击方式!
不管是近战武器,还是远程射击,只要是进行攻击检定,就可以触发≈ldquo;会心一击≈rdquo;!
没错,枪械和弓弩,包括高飞的≈ldquo;猎龙大弓≈rdquo;,也都可以借助≈ldquo;会心一击≈rdquo;使伤害最大化。
那么攻击性法术和超自然能力呢?
这要分成两种情况来讨论。
不涉及攻击检定的法术,比如≈ldquo;火球术≈rdquo;和必然命中的≈ldquo;魔法飞弹≈rdquo;,均无法触发≈ldquo;会心一击≈rdquo;。
但是还有一些魔法,特别是≈ldquo;接触≈rdquo;类和≈ldquo;射线≈rdquo;类魔法,也需要进行攻击检定,通过检定才能命中对手。
此类魔法,同样符合触发≈ldquo;会心一击≈rdquo;的前提条件。
近战接触,比如≈ldquo;电爪≈rdquo;。
远程射线,比如≈ldquo;灼热光辉≈rdquo;。
对于高飞而言,≈ldquo;火巨灵臂铠≈rdquo;自带的≈ldquo;灼热射线≈rdquo;就属于后一种情况。
经过≈ldquo;会心一击≈rdquo;强化的三道≈ldquo;灼热射线≈rdquo;,倘若全部命中目标,将会造成72点灼烧伤害(3x4x6)!
这已经超出了≈ldquo;火球术≈rdquo;的杀伤上限!
只可惜,红龙的吐息类似≈ldquo;火球术≈rdquo;,不能用≈ldquo;会心一击≈rdquo;来强化。
江枫的阳炎武僧升到14级,新增的属性点加在了感知上,达到24点。
新习得的武技叫做≈ldquo;虹光喷射≈rdquo;,与同名7环魔法功能相同。
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虹光喷射:花费14点气,60尺锥状扩散,范围内生物陷入≈ldquo;目盲≈rdquo;,且随机被下列一条射线命中:
红色射线:造成15d6火焰伤害;
橙色射线:造成15d6酸蚀伤害;
黄色射线:造成15d6电击伤害;
绿色射线:造成15d6毒素伤害;
蓝色射线:造成15d6冷冻伤害;青色射线:造成石化;
紫色射线:强制传送到随机位面。
通过强韧豁免,免于目盲和石化。
通过反射豁免,受到的伤害减半。
通过意志豁免,免于随机传送。
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