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来了公开测试。
    和之前的内测版本不同,公测不仅公开了充值渠道,更是将这款游戏真正的划入了国内网游比较榜内。
    许多排行榜,都开始勘测着这款游戏的数值,虽然氪金总量与盈利数这些颇为私密的信息得等到公司公开才能拿到,但一些关注热度与网页点击量什么的,却也能模拟出个大概了。
    简单点来说,这款游戏到底做的好不好,受不受欢迎,已经到了见证章的时候。
    是骡子是马拉出来遛遛?
    而以立夏的眼光来预测,这款在今年上半年造足了声势的游戏,想要红火一阵子的确不是难题。
    之前的各种意外,无论是抽奖门还是喇叭门,都以厂商获得口碑而落场,可以说,在今年一整年之中,夏铭工作室,已经赚足了噱头。
    网民所向,大势所趋,如此浩浩荡荡的声势,就连隔壁的友商都不敢随意请动黑子水军,去为这款游戏带节奏了。
    否则的话,迎来的反噬,恐怕就是毁灭性的了。
    而且抛开市场上的勾心斗角不提。
    光说那游戏内容,那可爱无比的画风,别具一格的战斗模式,也实打实的惊艳了玩家们的眼球。
    回合制网游?
    听上去挺新鲜的嘛?
    这一世的人们早已习惯了那打打杀杀甚至玩的晃眼头晕的3D网游,忽然来了这么一个休闲的设定。不需要你有太多的技术,只需要动动鼠标,就能操作人物。
    实打实的勾勒起了人们的好奇心。
    这么个新奇好玩的模式,为什么不试一试呢?
    种种缘由齐聚。
    首测当天。
    同时在线人数就足足突破了五十万。
    这样的成绩,哪怕是放在往年,都是难得一见的奇景。
    别的游戏公司近两年或许无法超越这个数据了,唯独能与之比肩,也就只有夏铭工作室的另一款2D网游,《天空城》了、
    而至于盈利,听内部某位不愿意透露姓名的内鬼透露,光是第一天的消费,就在三十万左右。
    而且这些消费大部分都来自那锦上添花的人物装扮,或是游戏传音。
    这又是个什么概念?
    要知道,这款游戏可是点卡制度啊。
    那所谓的人物装扮也不过是个零头罢了,真正的收入主力军,还是得看点卡开销。
    由于第一天的人物尚未达到十级,所以充值点卡玩家的也并不算很多。
    可如果让这群玩家达到了十级,达到了收费阶段,按照现在的趋势去推算,估计又是一片难以置信的红线涨幅了。
    一百万?两百万?甚至五百万?
    似乎都是简简单单的事情。
    12年的日均收益能达到这般地步,到底意味着什么,怕是也不用多做赘述了吧?
    难以置信。
    看着那红红火火的流量与热度,起初对这款空有宣传但毫无游戏性的网游持以不屑态度的友商们,都不免刮目相看。
    这还真是火出圈了啊。
    至于那些打着悠闲旗号的网游公司,更是不禁瑟瑟发抖。
    生怕自己的游戏被这群喜新厌旧的观众给抛弃了似的。
    毕竟出现竞品,还是如此体量的对手。
    又有谁不会瑟瑟发抖呢?
    哪怕玩法不一样,对方的游戏属于RPG角色扮演,而自己的游戏,则是棋牌,或是拼图,再或者是别的益智类养成端游,但这样浩浩荡荡的声势,说是一股难抵抗说的冲击,貌似也不过分啊。
    
    第121章 121,挖角
    当然了,市场的蛋糕就只有那么大而已。
    你一个《梦幻》做大,那么自然代表了别的公司与游戏,分到手里的利润会比往日缩水许多。
    长此以往下去,别的友商积攒在心中的那股不甘和埋怨,也终有一天会爆发出来的。
    想必,到时,又是一次全新的抹黑节奏了。
    不过那都是未来的事情了,放眼当下,放眼如今的整个游戏圈,想要与夏铭工作室所抗衡的游戏,似乎并不存在。
    这个起初名不见经传的小公司,甚至还因为那前身狂想欢愉遗留下的黑历史,在整个业内都臭掉了名声。没想到风水轮流转,三年后的今天,它左手一个大型横版格斗端游,右手一个养成古风网游,竟是牢牢的抓住了所有玩家的视线,蛮横无比的,走到了网游热度的前端来。
    那些个友商,那些个曾经对这所公司不屑一顾的竞争者们,暗自感慨着其幕后团队令人心惊的创新能力时,也不免捏着鼻子承认。
    如今的夏铭工作室,已经切切实实的成为了整个游戏圈,乃至电竞圈里冉冉升起的那颗巨星。
    其规模,已经足够与他们并驾齐驱,甚至远超一筹。
    它,已经不再是未来可期。
    它的未来,已经到来了。
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