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nbsp; 如果一次不行,那就加构筑几次!
嗯,大致上就是,将复杂的魔术发动过程压缩成一个魔术程序,需要使用时,直接双击打开,程序就会自行动作。
缺点就是,这样的方式不够灵活,魔术程序只能按照设定好的规范来施展,无法做到精细的控制。
就跟游戏里的技能一样,点击就放,玩家只能以站位和释放方向来控制输出,而不是玩家直接控制技能去锁定目标,也无法准确地控制输出的大小。
再简单点来说,就是手操和机操的区别。
但是不可否认的,这样做的优势也很明显,输出那叫一个又快又猛,如果魔力够多的话,甚至可以当场化身为魔术炮台,一个短时间内打出一片弹幕。
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