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不能太长,否则一旦精力耗尽,她们就会被主空间强制遣送回去。等那时候即使回到现世,她们也要用很长时间才能回复精力,然后才能重新过来。
    
    亚丝娜上次就是吃了这样的亏!
    
    作为所有「从属」的先行者,亚丝娜第一次来到主空间的时候很兴奋,所以哪怕她在转化过卡牌后已经很累,她也舍不得就这样回去,最后强行撑了两天,直至感觉整个人都要晕过去,她才很无奈地离开主空间---而就因为这样,亚丝娜后来足足休息了二十天,因此郝浪这次无论如何都不会让另外两个女孩儿久留下去。
    
    前车之鉴就在哪里,重蹈覆辙是最傻逼的事情。
    
    与其多拖这一天两天,还不如早点回去把精神养好,然后重新过来---根据亚丝娜的经验,只要在主空间来回个几次,那么就会有一定的适应力,所能逗留的时间也会相应提升。
    
    当然,太夸张是不可能的!
    
    原住民出现在主空间里的说到底也只是能量体,主空间不会无限度地为她们提供能量,所以在单位时间内她们可以出现的时间其实基本固定,唯一的区别在于,亚丝娜所拥有的能量或许要比莉兹贝特以及阿尔戈多一点,这是由亚丝娜自身的素质和职业所决定的。
    
    但另一方面,因为亚丝娜使用的转换器是实验型,所以虽然在‘属性’和‘出力’上亚丝娜更优秀,可她的耗能也要比其她人多。
    
    反观莉兹贝特和阿尔戈,她们对游戏能力的继承可能不如亚丝娜,但因为她们用的量产型,所以她们的能量链接会更稳定。
    
    在抛弃了‘将所有潜能全部具现出来’的想法后,量产型的转换器可以给使用者提供更长的活动时间,以及更稳定的能量输出---如果把双方放在一起对比,全都使用自己最强大的能力对能量进行挥霍的话,可能这种差距还不是很明显;但如果双方全都使用低耗能的状态进行普通‘生活’,那么同样的目标个体,量产型转换器最少也可以比试验型转换器多出三到六个月的活动时间。
    
    不过刚才也说了,这是几乎不使用能力的状态,每天对能量的消耗都减到最低。
    
    阿尔戈这方面可能还好一点,毕竟她的情报商职业需要用能力的地方还不算太多,很多时间真正重要的是阿尔戈在情报上的专业判断,也就是她作为的情报商的基础素养。
    
    --但莉兹贝特就没那么好运气了。
    
    相比于阿尔戈天生就有情报方面的天赋,即便在现世也会对情报有敏锐触觉,莉兹贝特的能力几乎全部得益于游戏!
    
    莉兹贝特在现实世界里虽然不能说‘手无缚鸡之力’,但确实,她能缚的也就那么一只鸡,而且还是得在郝浪不反抗的情况下才行。至于别的东西,真不能指望莉兹贝特有多少战斗力,更别提还要让她像在游戏里那样挥舞着铁锤一下一下打铁,那简直想想都知道不可能,莉兹根本没有能举动铁锤的力气。
    
    所以这样一来,就造成一个后果,那便是阿尔戈可以用她情报上的天赋于‘低耗能’的状态下在主空间里继续进行情报工作,但莉兹贝特却不能‘低耗能’地去打铁。
    
    每进行一次锻造,都必然会有一次精力上的损耗。
    
    这一点阿尔戈、莉兹贝特乃至于亚丝娜或许都还和别的「从属」不同,因为亚丝娜她们是从SAO过来的,而在SAO里,精神等同于体力,这点在转化时也会进行体现。
    
    虽说因为别的世界并不是只有精神的关系让这种特性发生了变异,使亚丝娜她们能量体的能量会比别人多一点,简单计算大概是精神值的两倍。可相应的,她们在消耗体力的同时也会影响到精神,这就是为什么亚丝娜也好、还是莉兹贝特和阿尔戈也好,都会在完成转化后感觉到疲惫---本来「从属」是不会有疲惫感的,「从属」睡觉只是为了减耗,而能量耗尽了就会回去。
    

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