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当然了,这里的作弊并不一定是在贬低连夜,只是想说这种强大简直是不是正常人能够办到的。
这究竟是怎么一回事,对于网游以及完全潜行环境都完全是门外汉的亚丝娜根本无法用言语说明。
----但,别说是连夜,就算是桐子,目前的她似乎也赶不上,亚丝娜深刻的意识到了这一点。
亚丝娜的游戏天赋,或者说战斗直感意外的很出色,所以才会以初次涉猎游戏的新手水平一口气打到了迷宫的深处,就连她自己都没意识到这一点。
但尚未成长起来,发出闪耀光芒的‘闪光’之亚丝娜要追上这两人还差得远呢,不过正因为如此,也令人倍加期待彻彻底底游戏新手的亚丝娜的成长可能性。
连夜用斩击将重型武装的地精卫兵挥舞的长斧挑到了空中,此时正是最佳的攻击时刻。
亚丝娜和桐子一起从侧翼跑了上去,怪物依然没有从强烈的后仰中反应过来,对着毫无防备的弱点喉咙,释放细剑系技能---‘突刺’实在是太简单了。
明明精英怪的‘国王之手---地精卫兵’的能力要比迷宫普通怪物的地精破坏者要强了许多,就连武器也从手斧进阶到了长斧,但比起那时与地精破坏者交战时必须尽力躲闪再伺机反击的艰难操作,比起随时都有可能遇到生命危险的单人solo,组队攻略怪物轻松太多了,亚丝娜不由得在心里赞叹着这一点。
当然了,这也是负责牵制怪物的连夜很强的缘故。
受到多重攻击的菁英地精卫兵HP只剩下了最后一点。
如果是以前的亚丝娜的话,就会等待着对方的反击并勉强进行回避,以积攒气力释放下一次的连续‘突刺’吧。但这又会产生多余的“过剩杀伤(over-kill)”。剑技释放过后,也不知道硬直解除与否,她便在原地用最小幅度的动作将剑刺了过去。
细剑使的攻击速度无论如何都在单手剑士之上,亚丝娜抢先的这一击将敌人的HP正好变成了零,地精卫兵化作青色的碎片四散而去消失掉了。
“Good-Job(干得漂亮)!”
同时听到了其余两名队友的赞叹声,亚丝娜的心情产生了前所未有的兴奋波动,那是远远比起学力优秀等更加令她感到兴奋的成就。
这个游戏世界是虚拟的梦幻,各种各样的行为都是虚假的,---但--不过,此时的这份心情一定是比任何粉饰的假笑都要来得真实的愉悦感。
亚丝娜无比明确这一点。
从小过着被安排好的生活,在优秀的贵族女子公学里按部就班的学习,即便得到任何好的成绩,仍被父母当做是理所当然,甚至不值一提。对于亚丝娜来说,现在这个虚拟的世界里获得的愉快,远远在现实830的生活之上。
---就在几天前,亚丝娜还仇视着这个‘魂之牢狱’,并且恨不得快点死去,从这个死亡游戏中解脱开来,现在的改变简直难以想象。
按捺下内心的澎湃,表现出一副镇定自若的样子,亚丝娜回应了连夜和桐子以‘你们也是~’这样一番话。
连夜和桐子同时轻笑,同一队伍里面的三人,此时真真正正给人以一种party(队伍)的完整感。
此时BOSS,狂化地精国王的第一条HP槽也被打掉了。最前排的蒂尔贝鲁大叫“第二条了!”,墙壁的洞穴中再次落下了新增加的地精卫兵。
忘记了自己只是最后方的队伍罢了,亚丝娜一马当先,以最快的速度朝着最近的一只怪兽冲去。右手拿的剑是昨晚才买的,但却很适应手掌,释放技能时的手感也很明确。从被皮革缠绕的握柄直至闪着锐利光泽的细剑刀刃就像是自己手腕的一部分似地趁手。
细剑使沉浸到忘我的游戏体验当中…
第039章 last-attack
地精国王的HP有四段。
HP还处在前三段时,它一直都是用右手的斧头与左手的盾牌应战,动作钝感,直到HP被削减进入第四段时,它就会扔掉这两样武器,拔出腰间的弯刀,进入狂暴的魔石。此时攻击方式的转变就是最大的难关,阿尔戈的攻略本中不遗余力的描写了这个阶段的危险性。
最初的战斧,到切换成弯刀时释放的特殊剑技类型以及应对方法在昨天的会议上都讨论完毕了,不过那也是负责对付BOSS的那一批人的事情了。
同时,狂化地精国王的血条每被打断一段,就会召唤一批菁英地精卫兵。这些便是像连夜这样子站在侧翼和后面的玩家处理的怪物了。
BOSS召唤出来的菁英怪物,那当然也不是什么可以随便对付的三脚猫,更不用说连夜、桐子和亚丝娜的队伍只有三人罢了。
然而三人队伍的完成度,却是比起八人满员的队伍都要来得高,速度也更快。如此一来,其余人估计也都无话可说了。
格外引人注目的就是细剑使亚丝娜的作战。相遇时就令人赞叹的‘闪光’快速突刺,由于更换了更加强力的细刺剑,亚丝娜的战斗力得到了很大提升,很精准的贯穿了重装地精卫兵喉咙处唯一存在的弱点。
从剑技启动到伤害产生的时间,比起交给系统辅助来完成要少一半。这还只是会一种剑技的初学者便能做到这种境地。今后随着知识的增加,感官的磨练,真不知道会她成长到何种境界。
比起赞叹,还是更应该关注一下掉落奖励。
菁英卫兵也算是个稀有怪兽,所以即便不是BOSS也能够提供异于普通小怪物的大量的金钱和经验,还有道具。因为金钱和经验值是参与击杀的小队成员各自平分掉了,而掉落的道具则是作为精准度的福利似的落到了给予怪物致命一击的亚丝娜的身上。
---last-attack(最后一击。)
这是‘S-A-O’的游戏设定之一,关于菁英怪物和BOSS怪物的稀有掉落道具,对怪物进行最后一击击杀的玩家,可以在roll点时获得最大的优势,而不是对怪物伤害输出最高、承担伤害最多之类的玩家。
正因为如此,也有了一些比较取巧的家伙,专门盯准了被打到空血量的高级怪物,然后伺机用高伤害的终结技一口气将怪物杀死,来获取最高的奖励。虽然有些恶劣,但这也是在游戏设定范围内可取的做法。
前线传来了庆祝的声音,BOSS又长又大的四段HP槽,终于进入了最后一条。
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