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    第235节 第二十一章 (二合一)第二次回溯
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    “时间,又被回溯了吗?这到底,是怎么一回事?”
    光幕应对科内,一众成员都纷纷面露沉思,对此没有丝毫的头绪。
    “总不可能是游戏出现bug了吧。”
    这个观点一出,就被立即否定了:“这种超自然的游戏,怎么可能出现这种bug,而且,如果是bug的话,为什么只有桐谷和人能保佑回溯前的记忆?”
    “找出不同点,”戴着眼镜的黑色青年说道:“桐谷和人比起其他玩家,有什么不同。”
    “难道说,是那个20级的卡带?”雾切响子似乎想到了什么,顿时开口说道。
    “很有可能,”她的猜测赢得了众人的一致认可,随即新的问题又诞生了:
    “如果能保留记忆是因为卡带的话,那就意味着是否保留记忆的判定在于玩家持有卡带的等级。”
    “而在玩家们持有卡带普遍只有等级一的编年史玩家的现在,这种判定机制显然不会来自游戏自身,因为这压根就不符合游戏设计的基本原则。”
    “以设计者檀黎斗之前的性格,必然不会在游戏中布下这样的死局。”
    没错,就是死局。
    游戏的要求是存活三十天,结果却在游戏的第一天不断地进行着时间轮回,重复着这一天的流程。
    并且,还会删掉大部分玩家们的记忆。
    而目前已知的唯一能保留记忆的方法,是持有高等级的卡带。
    但是,在游戏第一天就能拿到高等级卡带的人,又有多少呢?
    而那些没有高等级卡带的人,就会被不断地删除记忆,这不是什么都改变不了,注定无法拿到卡带吗?
    这样一来,游戏就成了一个死局。
    这样的bug,绝对不会是身为游戏设计者的檀黎斗所想要的。
    因此,更大概率的情况是,这种时间回溯,其来源并非是游戏本身。
    而是——
    玩家。
    “换个角度来看,这种时间的回溯,不就是游戏中最基础的功能,存档和读档吗?”
    “确实,比起说这是游戏自身的机制,我更倾向于这是某个玩家的能力。”
    “但是,玩家拥有这种犯规阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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