返回第291章 宇宙墙9  表象背后首页

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星球设计成Etc自驾游景区,这样未来现实世界城市边缘的郊区、自驾游景区都可以投资建设成Etc自动扣费的xx品牌自驾游景区。



    44.城市发展模式



    如果这种城市发展模式能够成功尝试,全国很多人烟稀少的城市都可以规划成像华为松山湖小镇那样的加Etc自动扣费的自驾游景区,实现大城市由多个自驾游景区组成,乡镇也成为一个Etc自动扣费的自驾游景区。



    45.城市景区设计



    动画和游戏故事中的城市Etc自驾游景区,就像古代城池一样,有护城河,护城河内部有几十栋楼、动物园、植物园等丰富的设施。



    46.小说改编多元



    《表象背后》这部小说可以改编成多部动画片,一个亮点就能投资制作一部动画片。比如其中一个亮点改编成动画片,取名为《地球村自驾游景区》,动画片中也可以提示该动画故事由《表象背后》小说改编。



    47.作者多元概念



    小说的作者‘李谋谋’并非特指一个作者,而是代表全球姓李的任何人。这种模式就如同某部谍战影视拍了几十部,主角一直用同一个名字。



    48.小说续写机会



    这样一来,未来大家有时间都可以续写这部小说,丰富故事内容。



    49.编剧创作空间



    按照这样的体系规则设计,未来所有编剧都可以充分发挥自己的想象力,给自己设定一个英雄角色,在整套故事结构中打造属于自己的影视、游戏虚拟世界,所有的虚拟世界都能通过影视、游戏的虚拟世界结构连成一体。



    50.公司融资模式



    未来公司的融资模式是这样的,191位国家区董与我签订合同,每人每月支付给作者100 - 1000元人民币。而这191位国家区总在找到几十个省或几百个市区董之后,也可以向他们每人每月收取100 - 1000元人民币不等。我就如同产品工厂,商品出厂价1元,各国家区总可以自行定价,甚至翻倍几十元、几百元。而且这还不包括广告费分红以及大家自己品牌产品的销售收益,这些收入都归各位所有。



    51.虚拟金币设定



    在未来的游戏中,太空中会有固定的航道路线,航道上洒满带有全球公司商标的虚拟金币,游戏玩家玩一场游戏就能积攒很多品牌的虚拟金币,虚拟金币还可以进行兑换,玩家可以将所有品牌的虚拟货币换成一个品牌的虚拟货币。



    52.虚拟货币交易规则



    虚拟货币的兑换规则与国际货币兑换挂钩,或者类似于收古董的交易方式,游戏玩家可以自由交易,每次交易需要向官方平台支付一部分服务费。玩家也可以直接找官方兑换,但兑换规则和金额每天都不固定,需要提前预约。



    53.虚拟银行设定



    游戏虚拟世界中的货币交易所就像菜市场,一个档口对应一个世界公司品牌的虚拟银行,比如游戏虚拟世界中的‘星巴克银行’只能兑换‘星巴克’虚拟金币。



    54.护卫队与广告植入



    按照这样的设计,全球有多少家公司广告植入游戏,游戏虚拟世界中就会有多少家虚拟的公司银行。游戏玩家可以参加护卫队,类似于真实世界中的运钞车队。虚拟游戏世界中每颗星球都有货币交易所,星球之间的运钞专用飞船航线各不相同,护卫队的前胸后背可以设计成全球银行业或其他行业公司的商标。



    55.品牌孵化延伸



    游戏虚拟世界就是我们孵化连锁品牌的绝佳孵化器。以星巴克为例,两颗星球路途遥远,星巴克号飞船可以在货币护卫队航线沿途为护送人员提供服务。



    56.太空连锁店



    未来真实世界中的连锁品牌,可以在太空中遍布开花,游戏虚拟世界中,胖东来超市内每艘宇宙飞船内部,都是胖东来连锁超市。



    57.星球时代设定



    在动画和游戏的虚拟世界中,一颗星球一个村,每个星球村都是宇宙飞船自驾游景区,每颗星球上的时代各不相同,例如A星球是秦朝,b星球是唐朝,c星球是明朝等。



    58.星球资产设定



    游戏玩家登录自己的账号后,就会获得一颗星球资产,…,”



    牛顿一秒一页,看完这些投资计划,他决定找下一道宇宙墙,在其它星球复制胖东来连锁品牌。



    他站起身,走向落地玻璃窗,看着和宇宙墙材料十分相似的钢化玻璃,他的意识轻松离开了这个人类的身体。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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