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p; 目前已经定好的内容有:
1.重逢,主要是戴莉与邓恩的故事;
2.天堂镇,主要是休、恩维和赛丽亚的故事;
3.将熄的火种,主要是戴安娜和塞西的故事;
4.我是卧底,主要是休参与塔罗会的故事;
5.午夜图书馆灵异事件,主要是伦纳德、洛蒂和阿兹克的故事;
6.超级闯关王,主要是迷雾城诞礼日的一个全民活动,会有很多角色出现;
7.于梦中叩响门扉,主要讲克莱恩乌托邦的故事。
番外大概就是按这个顺序来写,除了这些内容,大家如果还想看其他角色的故事也可以提,我有时间就会写写。
再次感谢各位阅读到这里的朋友,非常感谢!
正好要删剧情,就把这段一起删掉了。
挺巧的。
【编排】
因为最开始就决定在已有世界观里写自己的故事,达到练手的目的,所以注定原着角色里除了推动剧情的那几个,其他的戏份都很少,甚至是没有。
这引发了一次创作端需求和阅读端需求的冲突。
也就是迷雾城的开拓者篇章。
结果大家都知道了,同样遭遇大幅度删减,因为休就是在这个时候进入迷雾城,缺少了以后只能在后续剧情里找补,还好不是特别重要,好圆。
还是那个道理,不是什么根本性的矛盾冲突,大家花了钱,我也能在其他地方练手,没必要硬写十几万字大家不喜欢看的剧情。
这本书从开始到完结,我陆陆续续收到过一些说读起来感觉怪怪的反馈。
其实,我挺想问是不是感觉没有主线、或没有主角……
就是没好意思问,都这更新了,还问啥?
要脸……
额,其实是故意的。
我在尝试把内容型手游的剧本写法转化到网文里,让主角背景化,工具化,更多承担一个摄像头的作用,让阅读的重心尽可能落在故事本身,让角色共同成就一个故事,而不是牺牲故事和其他角色去成就唯一的主角。
我能确定爽点有成功分配到合适的位置和角色上,但具体的效果我说不好。
这样设置的爽点够不够爽?
这种爽点分布的阅读节奏感是否能令大多数人满意?
采用多角色共同承担和交替承担引爆爽点的做法是否被接受?
都不确定。
这是比较遗憾的。
有时候我也会想,要是按最早那版龙王归来的开场思路去写,会不会有更多读者追读,到时候,再拿出几个篇章尝试新写法就能获得更多反馈,能实时改进写法并快速进行新尝试。
当时大概是这么个设定:
开头就是博诺瓦和鲁格两位天使降临迷雾城,引发神降把迷雾城打残,在关键时候被打断孕育,亚瑟只能强行降生借助迷雾城的力量逃离,在这个过程中,他被“蒸汽”打伤失忆,独自流落在外,被艾德雯娜捡到抚养,和知识教会产生关联,然后通过每晚零碎的梦境补全故事背景,逐个遇见书中的角色,最后在廷根市恢复记忆,被洛蒂找到带回迷雾城,接上克莱恩降临后的剧情。
这种结构更好懂,阅读体验也会比较顺,就是写起来比较无聊。
当然,这都是后话,总结得失和教训为更好的以后服务。
【后续】
以后有空还会写,我本身也是做文娱类创作,平时经常需要练习,但决定发书的话会准备更充分些,这本书的更新状况确实拿不出手。
【番外】
目前已经定好的内容有:
1.重逢,主要是戴莉与邓恩的故事;
2.天堂镇,主要是休、恩维和赛丽亚的故事;
3.将熄的火种,主要是戴安娜和塞西的故事;
4.我是卧底,主要是休参与塔罗会的故事;
5.午夜图书馆灵异事件,主要是伦纳德、洛蒂和阿兹克的故事;
6.超级闯关王,主要是迷雾城诞礼日的一个全民活动,会有很多角色出现;
7.于梦中叩响门扉,主要讲克莱恩乌托邦的故事。
番外大概就是按这个顺序来写,除了这些内容,大家如果还想看其他角色的故事也可以提,我有时间就会写写。
再次感谢各位阅读到这里的朋友,非常感谢!
正好要删剧情,就把这段一起删掉了。
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