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至是红楼,四大名着,我们都得融入进去。”
“不过融入的时候,发现有些角色牌的功能太bug,难以平衡。”
“所以搁置了西游和红楼的融入,策划组的同事继而又引出了三皇五帝这个虚虚实实的人物牌,也就有了‘神’体系。”
王强说到这里,就有些自得道:“至此,我们的本土化就差不多完成了,西游和红楼,我们也有计划,不过会作为拓展包的形式,在之后游戏的更新中融入。”
听到这里,安逸也是彻底的知道了这款“杀类型”游戏“命运多舛”的演变史。
“这游戏还没确定能不能进行研发,你就已经想好了后续的拓展包和后续版本更新计划,这么自信?”安逸仰起头,问道。
王强露出一个灿烂的笑容,说道:“逸哥,一款游戏品质的好坏,我玩了十几年游戏,这点判断力还是有的。”
“而且,这款游戏我们已经做出来了纸牌版,您可不是第一位玩家,我把它们发给了全公司的同事,而且也通过咱们同游吧,挑选了一批游戏玩家,给他们寄去了样本。”
“得到的反馈,都十分统一,好玩、新鲜、趣味性高!”
王强得意洋洋道:“逸哥你这段时间去了燕京不清楚,现在这款游戏在我们公司,可是聚会的神器,很多人甚至都不选择午休,几个人往沙发上一坐,就玩起了这款游戏。”
听到王强的话后,安逸点了点头。
此刻,他明白这款《英雄杀》已成定局。
要是强行让他他们转而研发《三国杀》可能还会打击他们的自信心。
而且《英雄杀》也确实不错。
《三国杀》是卡游的所有,是他们的全部,所以很用心。
而前世《英雄杀》的诞生,就是为了狙击《三国杀》的,虽然说是腾讯公司派人研发的。
但是对于一款桌游的投入力度,可能还真比不上卡游。
这个投入力度,指的不光光是资金的投入。
还有精力,和用心程度。
后世《英雄杀》没有《三国杀》火,原因不在玩法上,诟病最多的是立绘和英雄台词的设计上。
这些都过于粗糙了。
沉吟了一会儿,安逸说道:“行,游戏玩法上没有问题,不过这些立绘你是随便在网上打印下来的吧?怎么不找画画姐?”
王强挠了挠头说道:“我们这不是改过很多版本嘛,而且美术组那边工作量已经很大了,前段时间又是搞同游的设计,又是搞贴吧的《英雄》宣传活动。”
“我们也不好意思麻烦画画姐啊!”
听到这里,安逸才想起来,似乎好久都没有和画画姐说话了。
此刻,他心中不自觉的有一些内疚。
美术组如今负担着这么大的工作量,他竟然都不知道。
画画姐在早上的会议上竟然什么都没说。
“画画姐那边,我会找人来帮忙。”安逸心中已经决定将美术组扩大为美术部。
美术对于一款游戏的成功来说太为重要了。
后世,有些游戏公司,光是靠着卖各色的人物立绘,都赚的盆满钵满。
玩法对于这些游戏公司来说,获悉都不重要了。
美术才是这家游戏公司的灵魂。
嗯,安逸说的不是其他游戏公司。
就是你,米忽悠!
上一辈子,他是游戏圈的老鸟了。
亲眼看着米哈游如何一步步崛起,然后一步登天!
美术,可以说就是这家公司从创立之初的根基。
米哈游“六老”之一,就是美术总监。
其他游戏公司,人数最多的可能是研发。
但是米哈游,光美术就有四百人的庞大团队。
也是因为这家公司,安逸才深刻认识到,一款游戏美术在其中占比到底有多重。
“你们这款游戏要上线,人物原画立绘必须要进行重新设计。”
安逸凝重道:“这是一款棋牌类游戏,玩家能看到的除了繁杂的技能介绍和游戏玩法之外,看到的最多的就是英雄人物。”
“所以,在人物立绘上,绝对不能掉以轻心,慎之以慎!”
王强了然点头,对于美术他也同样看重。
同游为什么能这么快赶超联众,同游出品的游戏为什么在同类型游戏中口碑总是最高的?
就是因为精美绝伦的美术风格,还有各种独特的音效和各类小设计。
这些细节上,吊打联众、边锋。
同游上绝大多数游戏都是他们卡酷游戏工作室进行研发的,对于美术他们又怎么可能会不看重。
“我会去和画画姐沟通的。”王强说道:“不过逸哥,你的意思是,我们要把这款桌游开发成网络游戏?”
“废话!不推出网络版本,我们怎么赚钱?”安逸瞥了他一眼道:“就凭着卖纸牌,线下推广能赚几个钱?tgame上如今有百万用户,要维持住这么庞大的游戏群体,除了需要维护我们已经推出的游戏之外,还需要不断推出新游。”
不过这个线下实体卡牌这门生意也不能放过。
线下杀和网络杀,玩法上虽然不会有差别。
但是线下杀,可以多一个乐趣,就是实时看到同伴的表情变化,会增添更多的游戏乐趣。
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