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    【民间将这类症状称之为失影症】
    【这是一种古老的诅咒,寻常方式根本无法治愈,唯一治愈的方式便是去找寻自己的影子】
    【想要找寻影子所在的地方,就只能去往阴影汇聚之地】
    【为了寻回自己失去的影子,你前往了阴影之地】
    【传说,这里是全世界第一也是唯一被阴影所侵蚀的城市】
    【它始终被阴影与雾气笼罩,不见天日,永远无法迎来破晓】
    【有无数的无影之人前往了阴影之地希望能找寻回自己的影子,但无一归来者……】
    【你不是第一位到访者,也不会是最后一个……】
    剧情简介戛然而止。
    白歌略作思考。
    这是一个非常简洁明了的开场简介,标准的中世纪魔幻剧情的开场,背负着特殊诅咒的主角,神秘的古老城市,阴影蛰伏之地,无一例外都符合着奇幻RPG的元素。
    这是一个套路模板,适用于巨大部分的游戏。
    看似特殊,实则卵用没有。
    【当前主线任务:探索阴影之地,找寻失去的影子】
    【简介:探索地图,找寻真相,这是一名优秀RPG玩家该有的基本素养】
    【救助任务:救助玩家圣龙,帮助其通关该游戏,或中止攻略该游戏】
    【简介:当然,如果你直奔主题,不考虑游戏进程的问题,也是OJBK的】
    【备注:完成全部主线任务,或完成救助任务,游戏均视作通关】
    白歌一条眉毛。
    刚刚说什么来着?果然只是一个简单的人物模板。
    前三场游戏,玩家代入的角色都不是常人,可以用一句‘特殊’来形容,至少都具备一种以上的专精技能。
    考核任务里的那名‘学长’是一位剑术高手;第二游戏的主角,更是背负深仇大恨,拥有三项专精;第三游戏的主人公同样是资深降妖司职员,具有双重专精。
    跟现在对比一下,可见现在玩家扮演的角色多么寒碜了。
    别说专精了,连个武器装备补给品都不给你,还是要用自己的。
    但,这也算是正常。
    白歌不是以正常途径进入的游戏,承接救助任务进入的游戏,相当于中途介入,游戏空间只能安排给他一个非常非常普通的路人角色了。
    这不仅可以限制白歌对游戏信息的获取效率,而且可以在身份上形成一层禁锢。
    越是平凡的人,越是难以抓住他的身份要点进行利用。
    第三游戏中,白歌靠着降妖司的身份开局就获得了极大的自由权和便利,这就是身份地位的善用,然而现在无用之人开局,得了……还是老老实实开荒吧。
    【在这场游戏中,你可获得的成就如下】
    【剪影者——猎杀三头阴影恶魔】
    【猎魔人——猎杀十头阴影恶魔】
    【探险家——探明这座城市的结构并得到一份完整地图】
    【考古学家——查清这座古城的历史渊源,或拆掉这座失落古城】
    【追影者——取回自己的影子】
    【不要怕,因为我来啦——成功救助玩家一次】
    【对不起,总之我溜了——救助玩家失败一次】
    【吾将驱除一切毒害——消灭阴影诅咒之源】
    【还有更多成就等待玩家解锁】
    白歌看着这一行行的成就,还是有种想吐槽的冲动。
    考古学家要拆城,这也太硬核了……我?又不是德雷克家族的人。
    他忍住了吐槽的心情,点击了一下屏幕。
    【游戏即将开始】
    【祝你游戏愉快】
    没有半点波动的声音在耳畔响起,四周的风景从灰白二色恢复过来。
    停滞的世界再度开始运转,一阵阵寒风吹拂而来。
    白歌顿时感受到了一股寒意。
    这是极为正常的,因为这里是阴影之地,长期没有光照,必然会导致温度降低,夜晚的寒风吹拂而来,令皮肤有种霜冻的刺痛感,呵出的呼吸也是白色的水雾,可见这里的温度应该接近零度了。
    白歌此刻的装束是一件普通的旅行者风衣,手中空无一物,没什么值得纠结的角色身份也方便了他直接开始探索,他迈开步子顺着街道向前,在上升的坡道上拾级而上。
    该游戏空间的风格非常偏向于ARPG游戏,即动作角色扮演,本质上倾向于角色扮演,有大量的剧情作为支撑,可由玩家选择分支,剧情的丰富性和游戏战斗系统的趣味是它大受欢迎的所在,可玩性上比起纯粹的动作冒险类游戏更高。
    举个例子,对比一下血源诅咒与鬼泣。
    其实游戏类型对白歌来说,不值得深究,他想深究的问题不是这两类游戏哪一种趣味性更高,而是……为什么圣龙会选这种类型的游戏?
    他是即时战略游戏玩家,发展方向先前阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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