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在端游时代,诞生出了游戏界的四大发明。
分别是2.8d,开箱子,喇叭,以及自动寻人。
2.8d是什么意思?
简而言之。
用最简单的话解释就是。
2d人物无法转动,2.5d能转59度,2.8能转70度,3d能转360度。
2.8d在本质上摆脱了2.5d或“伪3d”的2d人物模型或2d场景构建。
游戏中的一切人物、怪物、npc,以及风物场景,全部是真实3d建模构成,让玩家能身临其境的体验奇幻世界的魅力。
同时,游戏提供了纵深的视角调节系统。
该系统并非简单的拉近拉远,而是随着画面远近的切换,而进行微妙的视角调整,使得每一个调节点都能看到不同的画面。
这项发明的伟大意义不在于它在游戏中的表现,重点是其革命性的忽悠。
直白点说,2.8d这项发明没有任何意义,
它的存在只是一个扯澹的概念。
发明者成功的将长宽高的概念转变为旋转角度的概念,广大玩家们在欣然接受的同时,还时常探讨诸如63度是2.6d还是2.7d的高端话题。
从最开始的2.5d,到后来的2.8d,国产网游成功的将玩家们带入了平面与立体之间的位面。
至于“开箱子”就简单多了。
它起源于起凡游戏平台的群雄逐鹿,杀死敌方英雄或者小兵有一定几率可以得到一个箱子,玩家可以选择打开箱子,有一定几率出现装备。
官方正式称呼为转宝箱。
后盛大公司在热血传奇中将其改良,玩家需要通过一定的rmb来兑换宝箱钥匙,方可打开宝箱。
盛大就凭借着“开箱子”这个功能,一个月从这一个盈利点中就狂赚六千万元。
而征途更是将这个功能做到了极致。
这个功能甚至可以说,直接造就出了盛大以及巨人这样的暴发户。
国产网游的技术在世界上是排不上号,但说到赚钱的功底,我们说第二,没人敢认第一。
“喇叭”的功能不必多说,它的出现,完全就是为了圈钱,只不过圈钱的方式含蓄了一点罢了。
至于自动化。
经历过后世网游荼毒的玩家,必然对于这个概念不会陌生。
自动寻人、自动任务、自动打怪、自动拾取奖励。
这一切的目的,都是为了降低游戏门槛,简化游戏操作。
后世有人将这个发明称作是最伟大的发明,也有人说“自动化”让游戏失去了太多的乐趣。
但是在此时,2003年的时候。
“自动化”还没有出现。
游戏内的一切,都需要玩家自行进行探索。
安逸思考着这些将会出现在,未来网络游戏当中的发明创造。
如今,已经有一项从他手中诞生。
以“皮肤”为中心构建起一套完整的氪金系统。
英雄和皮肤自然不会是仅有的两个氪金点。
现在再加上“鲜花”“鸡蛋”以及“喇叭”“英雄招募令”,以铜板和晶石为货币。
这样一整个氪金系统才初步成型。
英雄由卡酷游戏工作室进行研发,而皮肤则由美术中心接手。
会议开到这里就差不多结束了。
待人群散去,安逸叫住了韦爵。
“《三国杀》那边你盯着一点,现在有了《英雄杀》的经验,他们开发氪金系统的时候,一开始就要做准备了。”
韦爵点点头,“这些不用老大你说,我也会去交代。”
“只不过......”韦爵有些好奇地问道:“老大,其实我很早就想问你了,为什么你让卡酷游戏工作室开发了《英雄杀》还要让极乐工作室接手《三国杀》的开发工作?”
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“而且看你的态度,似乎对于《三国杀》还要更上心一些。”
安逸有些意外,没有想到自己的做法,会让韦爵都产生一些误解。
之前王强可就因为这一点,疯狂加班,就为了在他面前证明自己。
细细思考之下,安逸觉得确实可能存在一些侧重。
自己没办法忽视在后世,《三国杀》取得的成绩,是远大于《英雄杀》的。
或许也正是因为这个,才让自己下意识的对于《三国杀》有着更多的期待。
只不过在后世,《三国杀》是先行者,《英雄杀》是腾讯弄出来的模彷者。
而且两款游戏的运营公司,对于他们的看重并不在一个等级上。
所以才造成了《三国杀》一骑绝尘。
只不过现如今《英雄杀》成为了先行者。
《三国杀》至少还得年底才能上线。
到时候《三国杀》还能打败《英雄杀》吗?
这或许要打上一个问号。
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