返回第041章:一个国家的互联网基因  重启创业时代首页

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然道:“我会给你一份名单,从明天开始,你就是我们蓝海的卡酷游戏工作室总监,明达将会配合你,从这份名单中,挑选你想要的成员。”

    “人数上,我不设置=限制。”

    “但是工作要求,有两个。”

    “什么?”王强立刻竖起耳朵认真听了起来。

    “第一,全面照搬当前市场上的所有棋牌游戏,在此基础上,由你的团队进行优化,完成个性化设计。”

    “这个个性化设计具体要求是什么?”

    “没有具体要求,只需要包含两点,游戏玩法不变的前提下,增加游戏的趣味性和粘性。”

    安逸挑了挑眉,道:“我给你一个建议,你可以从配音和美术上下功夫。”

    “配音和美术?”王强有些皱眉。

    他只听说过强调更新玩法的,从配音和美术上下功夫的设计,还从没见过。

    “这方面,你去找宋婳她们帮忙。”安逸说着转头看向宋婳说道:“婳婳,我需要你在美院招收一批高质量画手美术人才,另外,在有时间的前提下,你去咱们隔壁音乐学院找找音乐设计和配音方面的人才。”

    “我打算成立单独的艺术设计中心,这各中台部门将会为全公司所有部门服务,责任重大,婳婳这个部门我希望你能接手。”

    宋婳虽然神经大条,脾气火爆。

    但是她的责任心很重,立刻大包大揽道:“没问题,这个部门就交给我,保证让你们设计出来的游戏在美术方面,领先别人一大截!”

    美术是一款游戏的门面。

    尽管这个部门在很多公司并不太受到重视。

    但是它的重要性却是毋庸置疑。

    后世米忽悠,更是凭借着美术,将自己的游戏做到独步天下的地步。

    而且,这个时代的游戏,界面人物之类的都太简单了。

    安逸实在是不忍直视。

    为什么安逸从来不将联众放在眼里?

    因为,联众根本没有建立起来自己的护城河。

    没有任何特色内容。

    所有的元素内容,都是可以被模仿被复制的。

    棋牌游戏的玩法就是那几种。

    想着出新游戏,还不如在美术和音效上做些新意出来。

    这个方向,可是在后世被各种手游棋牌做的淋漓尽致。

    什么二次元麻将,什么方言麻将。

    太多了。

    哪一家,放到现在来对于联众这些平台来说都是降维打击。

    后世腾讯选择做游戏,为什么联众一碰就碎?

    原因不就在这里。

    何况,最开始腾讯的QQ游戏大厅,转化的用户根本就不是联众的固有用户,而是qq本身自带的流量。

    但尽管就是这样,QQ游戏大厅进行几次改版,优化下界面和游戏。

    再有qq导流,联众就直接被干的半死。

    而现在,安逸拥有的手段,能操作的空间,自认比腾讯多的多。

    所以,这样的联众,安逸何曾看在眼底。

    王强听着安逸和宋婳的对话,却是琢磨出了一些味道。

    有些心急安逸的第二个要求。

    连忙问了出来。

    安逸顺势说道:“第二个要求,也简单。”

    “搞地方棋牌!”

    “在原有通用的棋牌游戏基础上,我需要你们工作室推出具有地方特色的地方棋牌。”

    中国互联网有自己的特性。

    第一个,也是最重要的就是本地化。

    美国的产品点子,复制到国内,需要本地化。

    需要进行一些更改,更加符合咱们中国自己的文化和需求。

    而中国幅员辽阔,有三十四个省级行政区。

    几乎每个省份都有自己独特的文化。

    棋牌也是如此。

    每个省都有自己的地方麻将和自己的特色扑克玩法。

    在南方,这种地域上的区别,就犹如他们的方言一般,每个县市可能都有不同。

    可以说,如果不是秦始皇统一六国,统一了一些标准。

    那么中国的复杂性,还将比现在更复杂十倍百倍。

    而现在安逸要做的“本地化“,即是对于个人属性的加强和应用范围的延伸。

    现在国内的互联网用户太少了,同等意义上来说,可以挖掘的潜力也太大了。

    可以这样说,要想快速的获取用户,从联众、边锋等固有竞争对手上抢用户。

    就需要对各地的用户资源进行管理分析,对各地文化进行理解。

    基于不同地区用户的需求,对产品应用进行优化,推出适合不同地区文化娱乐需求的功能或者是产品。

    地方棋牌,就是这样一把抢夺用户的利器。

    安逸将这番话原原本本的说出来,立刻引起了所有人的重视。

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