返回第272章:联众大变局,韩游资本杀入  重启创业时代首页

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    03年,已经悄然步入了7月。这个季节,暑气蒸腾,学生放假。正是游戏厂商争夺市场份额,为自家游戏做宣传,拉用户,推出新游最火爆的时月。只不过今年却是有些不同寻常。因为同游以及盛大,先后在6月就已经提前上线了游戏,让这场战争提前引燃。而三款传奇类游戏同台竞技的场面,更是吓得其他游戏厂商纷纷将预备在7月上线的游戏无限期推迟了下来。而就在其他游戏厂商以为,会在七月看到一场龙争虎斗之时。同游和盛大却诡异的沉寂了下来。同游没什么动作,仍然按照正常的节奏,在对游戏进行着维护。而tgame上除了第一个月给予了全版面的优待,从7月6号开始,就已经恢复了正常,单机游戏、棋牌休闲游戏占据绝对的主流。也就是在热游榜单以及氪金榜单上能看到《传奇3》仍然霸榜第一。至于盛大,在上线了传世1.0版本异域双城之后,进行了一些小版本更新,加上了两个补丁。现在过渡到了传世版本1.22。除此之外就再无其他动作。只不过如果有心人关注一下工商局注册信息的话,就能发现。于七月1号这一天,一家叫做“全球电子互动娱乐媒体”的公司在尚海悄然建立。贴吧独立公司的注册信息也从蜀都高新区变更为尚海浦东。而盛大则是以一千万美元的价格,以300万现金加股份折现的形式将边锋以及茶苑收入囊中。但是这些还不够,盛大迫切的想要让自己变得更强大。在棋牌以及休闲游戏上增强竞争力,好对抗同游在该领域的强势表现。而对于自己能够选择的目标,盛大内部其实有一个很清晰的方向。现如今他们一边在接触联众,妄图通过整合“联众”“边锋”“茶苑”这三家的资源,然后再逐步推出自己的游戏平台。但是在收购了边锋、茶苑之后,盛大内的资金很快就见了底,如果再投入到其中,就就没办法保证盛大内其他游戏项目的开发。而联众的体量,就算是被同游打个半死,抢走了大部分市场,它仍然要远强于边锋。所以要拿下联众就必须获得更多的流动资金。而要解决这个问题,盛大要么就是尽快推动公司上市,从股市上获取融资,然后继续完成后续规划整合市场资源。要么就是引进其他资本,或者是从软银手上再获得部分资金。让资本来帮助盛大完成对联众的收购。但是这个问题将会导致一个很严重的问题。要拿下联众,让出的股份会间接的让陈田乔丧失对于盛大的控股权。而对于掌控欲极其旺盛的陈田乔来说,这让他无法接受。所以,联众这一边就迟迟无法推进下去。只不过面对着这种局面,盛大依然没有放弃阻击同游的打算。只不过工作重心从平台转向成了内容。陈田乔直接派出了一个谈判小组,让他们飞去了韩国,和韩国三大游戏公司进行谈判。积极引进韩国的休闲游戏。《泡泡堂》的成功,让盛大看见了休闲游戏市场的潜力。而同游在棋牌休闲游戏领域的成功,更是让盛大看见了这块市场的价值。从外部引入休闲游戏,对于盛大而言就是最快搭建起自己体系内游戏库的方式了。只不过他不会料到,同游做的比他们更绝。直接建立了一家面向海外市场的游戏公司。抛下这些不提。联众也在为自身的生存做着努力。只不过相较于国内的游戏公司,他们更加青睐于韩国游戏公司。这里面原因很多,但是总结起来就两个。一个是为了拿到更多自主权。卖给国内游戏公司,大概率不是自己说了算。但是卖给外国的游戏公司,包月桥还能在联众内握有话语权。而且,联众再是落魄,那好歹曾经阔过。就算是现在联众仍然拥有超过一亿的注册用户,最高在线也有53万人。资产超过亿元人民币,去年的净利润更是达到了1600万美金,是此时在国内仅次于同游的游戏网站。在世界上,拥有这种规模成绩的游戏网站也是少之又少。所以,包月桥想要的并不是将自家身家给全部卖了。而是想着通过自身的筹码,引入外部的大型网络游戏以及相关自研技术,来提升网站的整体竞争力。本来海虹控股方对于包月桥的这个提议并不以为然,每年能从联众吸血千万美元,对于他们来说已经足够对母公司的各大股东交代了。所以尽管他们也想增强自身的游戏自研能力,但是这个投资也不是给联众,而是自身再成立一家公司。对于海虹来说,利益最大化的手段就是,一家作为平台端提供流量,一家作为内容输出端,提供内容就可以。这种方式下二者互相钳制,谁离了谁都没办法生存。而海虹作为绝对掌控者,在这二者之间就拥有更多话语权,也能获得更多收益。但是想法是好的,没有照顾到包月桥等联众创始人的情绪。而且这个内容输出端一直没办法承担起这个内容输出的任务。再加上同游的强势崛起,以一个棋牌游戏平台之姿,杀入大型网络游戏市场。盈利增加了不止一倍不说,自身体量也直接跃升为国内首屈一指的位置。而且tgame这个平台,就算他们是外行也是艳羡不已。所以在种种因素之下,海虹终于同意了包月桥的计划。引入其他资本进入到联众,由这个资本为联众提供内容和游戏制作的相关技术。海虹可是持有联众79%的股份,它的意见起到了决定性作用。联众公司内。包月桥长舒一大口气,海虹的松口让他如释重负。去年同游的强势崛起以及简惊的离职,让他背上了千斤重担。从创业之初一直顺风顺水的联众,遇到了发展路上最大的危机。今年年初,王健华又再次提出了离职,离开了联众。‘他们两个人的离开,让包月桥彻底的变成了一个人孤军奋战。联众三位创始人两位先后离职,更是让投资人对于联众的未来产生了怀疑。这接连串的消息,都让联众的生存局面变得雪上加霜。包月桥在王健华离职的当晚,甚至也想过放弃算了。但是最终他还是留了下来。因为,不甘心。“简惊,老王要是你们现在还在公司该多好。”“我们终于有机会搭建起自己的自研班底,进入大型网络游戏这个领域了。”“同游他们今天能做到的,不久之后我们联众同样也可以做到。”包月桥在办公室喃喃自语。对于合作的对象,他基本上已经敲定了。盛大首先被淘汰出局,对于一家没有足够现金流的公司而言,他们买不起盛大。而且联众就算是加入了盛大,也只会成为盛大的附庸,成为盛大体系内的流量转化端口,根本不可能建立起自己的自研能力。他也会因此彻底失去对于联众的掌控权。所以尽管盛大屡屡派人和他接触,但是他更多的也只是虚与委蛇,将其当做是备胎罢了。他真正感兴趣的是,两家韩国游戏公司。而这两家韩国游戏公司,对于联众这个仅次于同游的中国棋牌游戏平台,也是颇感兴趣。这两家韩游厂商分别是韩游巨头nhn,以及发行了《天堂》以及《天堂2》的ncsoft。nhn是韩国内最大的游戏公司之一,旗下有着hangame这个韩国最大游戏门户。包月桥这半年来认真研究过同游,他惊奇的发现,同游的发展历程竟然和韩国的几大游戏公司都有着相似之处。诸如都是从棋牌休闲游戏出发,然后进入大型网络游戏市场。现如今韩国排名前三的游戏公司,nexon、nhn,除了ncsoft专注于大型网游的开发,没有涉足棋牌游戏之外,其他两家都是棋牌休闲游戏先行,再通过并购网游类开发工作室,获得相关内容涉足大型网络游戏市场。这种发展模式,基本上和同游别无两样。他仔细翻阅过了去年韩国这几大游戏公司的财报发现,2002年销售额第一的是hangame,2003年nhn在游戏领域中的销售额为671亿韩币,占nhn总销售额的44%;第二是nexon,包括该公司海外营业收入,2002年nexon总销售额为575亿韩币。今年nexon和盛大合作代理的《泡泡堂》取得了开门红的成绩,这个数字必然会再次跃升.而且nexon因为这次和盛大合作的成功,让他们吃到了甜头,必然会加深双方的合作。这也是为什么,包月桥并没有将nexon划分到合作考察对象之中的原因。而第三是一家叫做pmang的游戏公司,这家游戏公司游戏品种单一,在韩国内竞争力弱,包月桥并没有将它作为考察对象。而ncsoft因为专注于大型网络游戏的原因,整体游戏收入并没有进入到前三的行列。这也是为什么,ncsoft对中国的这家棋牌游戏公司联众很感兴趣的原因。只不过相比于ncsoft,包月桥对于nhn更加青睐。一个方面是因为ncsoft和新浪达成了合作,由新浪代理的《天堂》在今年年初就已经上线了。他自问一个小小的联众还没办法和新浪相提并论。如果引入ncsoft这个资本,得不到这家公司的全力帮助。但是nhn就不同了,在棋牌休闲游戏市场有hangame这个平台。而在大型网络游戏,nhn又有着扎实且丰富的技术人才班底。所以,只要海虹认可nhn的入股,包月桥就有信心,让双方达成这一次合作。“传奇的接连成功,韩游在中国市场上大肆敛金,这些背后的游戏公司,怎么可能让中国的代理公司拿走绝大部分收益呢?”包月桥书生气的脸上,出现了几分兴奋过度的潮红。“为了获得更多的利益,也同样为了中国这块市场,对于韩国游戏公司最好的方式自然是建立分公司了。但是国内对此有着严格的规定,外资在国内成立独资公司运营游戏产品可是一条不能触碰的线。”“所以他们能做的就是找一个本土合作对象,共同成立一家公司。”“而在阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

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