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对战开始之后,主打一个速度灵活的木守宫,陡然从地面上跃起,先手朝着水跃鱼发起了攻击。
用柔软的尾巴,使出了擅长的‘拍击’技能。
木守宫的尾巴,森林蜥蜴、蜥蜴王手臂上的刃叶,可谓是这只宝可梦标志性的一种攻击方式和战术风格。
乍一看,就像是一只擅长物攻,速度灵活的‘草系’双刃‘刺客’。
然而,如果就‘宝可梦游戏’设计里头,给予‘木守宫’、‘森林蜥蜴’、‘蜥蜴王’这一脉宝可梦家族的定义,和种族值分配来看。
其实蜥蜴王、Mega蜥蜴王这一种宝可梦,是更擅长特殊攻击,打‘飞叶风暴’和‘龙之波动’的特攻手。
蜥蜴王在特攻方面的种族值能力成长,显著的高于物攻端的能力。
尤其是在Mega进化之后,Mega蜥蜴王所获得的‘避雷针’特性,也是能够将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。
综合而论,蜥蜴王应该是更加擅长特攻的高速特攻手。
“......”
不过,‘宝可梦动画’里,小智那只挥舞两只手臂上的‘叶刃’,不断用近战技能攻击对手宝可梦的森林蜥蜴、蜥蜴王,的确令人印象十分的深刻。
给人以一种森林蜥蜴、蜥蜴王就应该这么培育,使用这种对战风格。
就应该潇洒如风、动作灵活,来去自如的印象。
所以卓指导也不好说该如何培育蜥蜴王才是最为‘正确’的。
是否应该规定蜥蜴王、Mega蜥蜴王,只有走‘特攻’这条路线,才是最为符合它的种族值分配和新特性呢?!
也许,身为宝可梦训练家,大体上应该参考《宝可梦游戏》设定,参考宝可梦的种族值和特性。
却不能够陷入窠臼,完全陷入只会根据《宝可梦游戏》设定,只死记硬背宝可梦的种族值和特性的‘教条主义’陷阱当中。
“恰莫----!”
木守宫的‘拍击’动作,看起来十分的华丽,跃到空中,转动身子,用有半个身子那么大的长尾巴,朝着水跃鱼‘拍击’而下。
然而,本质上‘拍击’只不过是‘一般系’的技能,并不是‘草系’技能。
此一节,便让野生的木守宫,完全没有占据到‘草系’宝可梦对战‘水系’宝可梦之时,所应该获得的属性优势。
只能说野生宝可梦,一直都是这样子的,只习惯性的打最为熟悉,仿佛身体本能似的技能攻击。
不会特地考虑到‘属性克制’之类的原理。
不过这也是理所当然的一种情况。
要是野生的宝可梦,脑子都能够聪明到自己随机应变,打出合适技能这份上......
那宝可梦训练家也就没有存在的意义了。
“水跃鱼,使用叫声!”
“Mipa~~~”
水跃鱼‘阿巴阿巴’的张开可爱的小口,朝着木守宫发出悦耳的叫声。
【叫声:让对手听可爱的叫声,引开注意力使其疏忽,从而降低对手宝可梦的攻击力。】
‘叫声’这个技能,是‘撒娇’的下位,技能版本的‘威吓’特性。
自然是没有多少存在感可言了。
不过硬要说的话。
其实‘叫声’技能也有一个大显神威,大放光彩的时候。
在新人宝可梦训练家时期,是否能够利用好‘叫声’这个技能,削弱对手宝可梦的能力,恰恰是宝可梦训练家的指挥能力之体现。
这么说吧......
领取完‘初始宝可梦’之后,不是都会拿着同样都是LV5的宝可梦,和‘劲敌’的‘初始宝可梦’,进行一场最初的‘宝可梦对战’吗?
有的时候,‘劲敌’挑选的宝可梦,会特地选择克制游戏主角的属性。
而且等级相同,在两只宝可梦的技能池,基本上都只有最初的‘撞击’、‘叫声’技能的情况之下。
说不定,初出茅庐的第一场‘宝可梦对战’,自己的宝可梦和‘劲敌’的宝可梦互相撞击,结果是自己会输掉了对战。
这个时候,只需要先让宝可梦用出‘叫声’来,削弱对手宝可梦的攻击力。
之后,再让宝可梦和‘劲敌’的宝可梦互相撞击。
结果,知道使用战术,削弱对手的宝可梦之后,获得胜利、逆属性翻盘的,就是己方的宝可梦了。
怎么样,明白了吗?
这......,就是所谓‘宝可梦对战’初出茅庐的第一课,技能的搭配、运用,利用到宝可梦训练家指挥能力的啊。
同样的,恰恰是小遥开局指挥水跃鱼用出的这一个‘叫声’技能,奠定了水跃鱼VS木守宫的胜局。
虽然之后,木守宫开始不用‘拍击’,转而用起了‘草系’的‘树叶’技能。
但现在才意识到这一点,切换对战的思路,也已经来不及了。
“水跃鱼,使用最后的‘撞击’!”
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