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有可能让一些地区成为废墟,损失的财富难以计数。
    
    但是御敌于国门之外,无论输赢,最起码损失的也只是一些在外的军队,物资,而不是境内的城市和人民。
    
    一旦境外战争发展成为了本土战争,地星社会就有可能会发生动荡。
    
    它甚至能够用它不算大的脑子想象到,此时在地星上,一定有人在观察这场璀璨的烟火秀!
    
    指挥官认真的听了一会之后,也没有立刻给出答复,而是一边示意它坐下,一边询问其他人,是否还有什么建设性的建议。
    
    此时也有人提出了不同的看法,“如果我们进入地星大气层内,首先不考虑他们的很多常规武器就可以攻击到我们。”
    
    “仅仅是入侵大气层,都有可能让地星文明变得更加的愤怒,舰长,你做好承受地星人愤怒的准备了吗?”
    
    “只要他们的生命没有画下终止符,他们就一定会持续的对抗你这个入侵者”
    
    手下人有不同的看法,指挥官一点也不例外,这才是一个健康的团队。
    
    但这些人的意见始终不能形成统一,也会成为一个麻烦。
    
    有人认为要进入大气和他们打常规战,有人认为应该后撤,直接用歼星舰猛烈的射击地星,甚至要把它射出一个活口,或者直接毁掉这颗星球。

    
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    也有人认为,它们或许应该改变战略计划,从寻找,探索,复活,开采,到直接摧毁这颗星球!
    
    保留它的代价太高了,不如直接毁掉它!
    
    指挥官第一次头变得很大,也是和其他人一样,第一次面对这种机器造物的时候,它被这些战斗机器人的特性吓呆了!
    
    在对付其他文明的时候,它们也遇到过在军事力量上有着非常卓越发展的文明,并爆发了大规模的战争。
    
    这些文明和它们今天遇到的情况最大的不同之处在于,在战场上,那些活生生的士兵会被战争的局势和情绪所影响。
    
    如果他们处于劣势,战士们就会显得没有信心,强度就会下降。
    
    同时如果这些士兵被杀死了,他们也不会再生,这个文明就永远的失去了这个士兵。
    
    战争的核心除了完成政治和战略上的诉求之外,更多的还是以消灭敌人的有生力量为主,也就是消灭人口。
    
    哪怕是进入了星际战争时期,这个道理也没有发生过。
    
    每一场血淋淋的星际战争的背后,都是一个文明种族数以亿计的死亡换来的。
    
    只要死掉的“人”足够多,对一个文明就能造成极为沉重的打击,最终他们可能都没有人能够继续为他们自己的文明战斗!
    
    怕死,不是什么可耻的事情。
    
    但是现在它们遇到的没有任何恐惧的情绪,拥有超高的执行力,每个机器人几乎都是神枪手,都拥有很高的战争智慧
    
    那套用来消灭他们有生力量的打法,也完全用不上。
    
    也许战场上有一台机器人倒下了,但很快工厂里就有十台新的机器人出现,这永远都不会结束。
    
    “人口”越打越多,怎么可能能赢?
    
    此时指挥官也感受到了前任指挥官的无奈,越打机器人越多,而他们自己越打战舰越少,士兵越少。
    
    这不是一个趋势发展正常的战争该有的样子,它一定是生病了!
    
    从宇宙中轰炸地星也不是什么好的选择,地星上的人们主要生活在地底,以目前它们的普通战舰的能量炮,很难对深藏地下掩体后的建筑造成巨大的伤害。
    
    毕竟那是能量炮,它不是物理的,无法产生巨大的力!
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