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nbsp; ——唔,烤得有点生,还需要加点火!
修伊三两下的把手上的烤肉啃完,然后动作飞快的往篝火里面添了一根木柴。
因为有水潭存在,这个安全点里的植被含水量普遍要比阿莫与巨蜥打架的那里高。砍下来的枯枝看起来是干枯的,但实际上基本都是半湿的。半湿的木柴也同样能点着燃烧,但在火候的把握上就需要投入更多的精力了,而这个时候修伊又在不断的分心做着其他的事情,自然也就做不出刚刚那种品质的烤肉了。
奇奇和蒂蒂接过虚凝屏,两个小脑袋很快凑到了一起开始窃窃私语。
学校的比赛项目很多,有“文”有“武”的。“文”方面的,比的内容是个人的知识掌握程度,有文学方面的,也有历史方面的、科学方面的,涵盖了方方面面。至于“武”方面的,有类似运动会的各种竞技项目,也有童子军军校的实战对抗。当然了,最大的项目还是最终在虚拟世界进行的大比武。
修伊对这个比赛很有兴趣,因为他注意到最后的虚拟世界大比武用的将会是最新型号的全感虚拟舱。
全感虚拟舱是去年科技大会上亮相的,据说能够提升使用者在虚拟世界中的体验,让使用者有更为身临其境的感受。其中最为关键的,是这个最新理念的虚拟舱号称能够“连接虚拟世界与现世世界”。当然了,这种噱头几乎每一种型号的虚拟舱问世都会被拿出来说上一遍,就像是放羊娃的狼来了一样,已经让人麻木了。
不过修伊却清楚的知道,这一次可不是放羊娃前几次的狼来了,而是最后的那一次,狼真的来的那种。
据说,全感虚拟舱用上了最新的科研成果,也有个说法是用的是某个边境行星出土的黑科技,还有说是人类终于找到了高等文明,这是高等文明提供的技术……至于具体是用了什么技术,反正直到修伊记忆中的尽头,还没有公布出来。不过那个时候全感虚拟舱已经成为职业玩家的标准配置。没有全感虚拟舱,稍微大一点的公会都不会要。
用全感虚拟舱遨游虚拟世界,最为显着的一个感受就是使用者的“精神压迫”会有明显的降低。
职业玩家通常会把一天之中最大部分的时间投入在虚拟世界之中,连接虚拟世界的游戏舱就仿佛是第二张床一般……实际睡觉的那张床或许用的时间都没游戏舱的时间长。
长时间置身于虚拟世界之中,游戏舱会不可避免的对使用者造成一定的影响。这种影响主要是在精神方面,具体的症状主要表现为幻痛、认知错误、日常幻觉等等的精神方面问题。医疗领域将其归入“虚拟综合症”的范畴,是需要长时间静养并配合药物进行治疗的病症。
而在玩家之中,则是习惯的将这种精神方面的疾病称为“精神压迫”,将能够承受这种精神上的不适称之为“精神压抗”。自己的“精神压抗”有多高,这也是玩家常常用来自我调侃的一个梗。这种最新技术的全感虚拟舱能很好的缓解精神压力,进而减少虚拟综合症的发病。这对于玩家而言无疑是一种福音。同时,全感虚拟舱还有着强身健体的作用。
——是真的能强身健体,而不是“号称”。
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