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是为了尽可能确保公平,所有玩家在初次进入牌王争夺场地时,都是分散站位的。
玩家有机会在第一时间寻找有利地势进行隐藏或布防构筑攻势,而不必担心一开始就被乱杀攻击出局。
但这也催生了牌王之争中的最难点:慢!
进度慢,时间熬。
几乎所有玩家都企图利用他人的“劳动”产生淘汰,自己则藏身某处坐享渔利!
这个策略本身没错。
但问题是,如果每位玩家都这么保守,将导致全局陷入可怕的消耗战。
尤其姜潜所在的身份牌类属还是最擅长耗的。
所有人都藏在暗处,等待他人先攻击、先暴露;如果没等到,那就继续等,直到自己的体力也达到极限……
于是,在这种高难度破局之道的探索中,姜潜放弃了探索。
他选择跟大家一起耗下去,看谁最持久。
姜潜藏身在一棵参天树顶。
边通过北斗纽扣摄像机窥伺附近地带的玩家动向,边安然领略进化副本中雨林环境的丰饶多姿。
……
就这样一个小时,两个小时……五个小时过去了。
天光渐渐暗澹,浑然天成的美景逐渐沦为修罗战场……
随着晋升仪式第一关“牌王之争”的死亡人数达到一定的数量级时,副本便给出进度提示。
诸如:
淘汰率10%……25%……55%……
这表示中途露出马脚或玩火自焚的玩家越来越多地被淘汰出局。
眼下,姜潜已是第三次转移藏身地点,悄无声息地观察并规避着发生在附近的生死缠斗和密谋围杀。
猎杀者和猎物都是非官方持牌者,散修居多,少部分是身处于非守序阵营中、尚未异变的恶者、边缘人物。
总之,这里除了他自己,没见到任何一位持牌者官方熟人。
这是当然的。
托姜潜的福,今年的预备役中没有他的同类属参与消耗战,大家在为他一个人让路。
这意味着他可以在晋升仪式中大开杀戒,而不必受同袍之义的约束。
……
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