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提升会受到武功当前最高等级影响,提升速度会受到环境,及教导人的经验影响,宿主在今后的试炼中如遇到该种情况,空间会做出提示。
2,成长规划,宿主每进行四次位面历练后,会进入到一次白人随机世界历练考核,宿主将与空间城镇内的十大区域试炼者分别参加,考核的奖励会更加丰厚,排名靠前者的奖励不同,但都由空间统一发放。每次试练的世界不同,具体的任务以及被淘汰的人数将按照一定的空间规划而定,在这种考核中,被淘汰的人数将达到四成,淘汰的后果是直接抹杀。
3,组队系统,在进行任何位面的考核时,空间的历练者都可以进行组队,在组队过程中,队伍内的历练者无法相互攻击,并通过积累有组队次数产生的伙伴值,可有几率使用组合技。
4,声望系统,在进行位面历练过程中,空间将会为历练者颁发声望任务,如若接取,完成会有额外奖励,任务失败,将会扣除个人点数,声望任务可以选择不接取。
5,七维职业,在宿主的所有个人数值达到100点后,可以随机从以下七个职业进行一次转职,职业分别为:剑客,枪手,魔法师,盾战士,狂战士,刺客,术士。不同的职业会拥有不同的属性增幅,也会拥有额外的属性技能,在宿主进行转职后,空间将会发去该职业的职业说明。
6,五维均衡,也就是历练者在攻击或防御时空间计算会用到的五种属性:攻,防,暴,闪,生。
历练者的力量数值将会做为攻击判定的基本准则,每次发动攻击时可享受内力等其他增幅能量带来的全额加成,历练者的体力数值将会作为防御判定的基本准则,每次在承受防御时,优先扣除内力等能量带来的增幅,再由空间对个人体力数值进行一定扣除。
暴击属性会受到气运与力量两种数值的影响,空间计算暴击主要为:如果空间判定为暴击则理论攻击将会造成双倍伤害,破击为4倍,爆击为10倍伤害,该伤害将与攻击伤害进行一并结算。
闪避属性会受到气运属性与技能优先等级度的影响,该效果会在进行防御时优先计算,与暴击属性等同十分罕见,气运属性越高,触发这两种属性的几率也就越大,空间和位面所产出的某些道具,能够极大的增幅这两项属性的能力。
生命属性主要以体力数值作为计算,在空间扣除或增加生命属性前,会优先计算拥有道具的效果,最终结果交由空间判定。
7,增幅能量,释放不同的技能不用到的能量也不同,由于能量之间的进制不等,空间会在一项能量达到1万基础点后转化为一空间点计算,在宿主获得更高的功法或道具后,增幅能量将会随之改变。”阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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