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第2337章 【寒鸦之誓·终梦阶段】
【寒鸦之誓·抉择】
类别:特殊任务链
品质:唯一史诗
抉择【1】:末尽誓言
任务内容:离开阴暗沼泽,将【黄昏之鸦东征军】的结局告知圣教联合。
追加内容:将诺弗勒·炽翼的结局告知太阳教派高层,可获得额外20%的任务完成度;将霍格尔·西德的结局告知血神教派教长,可额外获得30%的任务完成度。
任务奖励:随机获得一件当前最高等级职业可用的,品质为【唯一史诗】的装备;随机获得一份品质下限为【史诗】,上限为【传说】的消耗品;随机获得一份品质不低于史诗的毒药配方;随机获得一个当前最高职业可用的技能;紫罗兰皇室声望+20000、水晶狼公爵领声望+20000、圣教联合声望+30000,根据任务追加内容的完成度,将额外给予‘太阳教派声望+10000’与‘血神教派声望+10000’的奖励。
抉择【2】:开启下一环任务链——【寒鸦之誓·终梦阶段】
【备注1:别以为声望是什么没用的东西,它可以说是你糟糕路人缘的救命稻草。】
【备注2:如果你选择接受【末尽誓言】,那么这边将进行一波吐血大放送,为你科普一番血神教派的情况,运气好的话,你甚至能凭借那五位数的声望直接混进去当个信徒,谋个权、篡个位什么的。】
【备注3:好吧,你肯定是不会选它的,小丑,可别怪没人提醒你,就凭现在的‘檀莫’,想要全程以95%的平均完成度结束这条任务链根本就是扯淡。】
以上,是墨檀在拒绝离开这里前先草草过了一遍的任务面板,当然,正如任务备注中所说的那样,只用了短短不到三秒钟的时间,查收完【寒鸦之誓·二阶段】奖励的墨檀没有半点犹豫,立刻就选择了第二项抉择,当机立断地接下了【虚饰终梦·阶段一】。
我们曾经提到过,尽管【混乱中立】意味着难以揣度的混沌特质,但这也并不代表这种人无缘无故跳河玩和走桥不跳河的概率相同,也正因为如此,从某种意义上来讲,其行动也是可以被判断出的,当然,这并不代表他有多守序,说句再直白不过的话,就是局外人都能根据其性格倾向性对其抉择做出简单判断,而且准确率奇高无比。
当然,猜到判断是一码事,想知道他究竟在打什么算盘可就有些强人所难了,举个例子,我们很多人都能猜到当前人格下的檀莫会在‘正常’与‘疯批’这两个选择直接选择后者,但就算如此,我们也不知道他具体是怎么个疯法,毕竟歇斯底里地跑出去跟所谓灭神会余孽的火拼是一种疯,当场试图跟面前这位眉清目秀的霍格尔·西德副团长搞基也是一种疯,而这种涉及到细节方面的东西,就根本无从猜起了。
总而言之,转眼间,墨檀的任务面板中便出现了一个崭新的任务——
【寒鸦之誓·终梦阶段】
类别:特殊任务链
品质:唯一史诗
内容:在【虚饰终梦】中推动一潭死水般的万事万物,自0%开始累积任务完成度,最高可累计至100%,每个完成阶段都会自动进行一次结算。
完成度阶段奖励:
10%——【黄昏之鸦远征军荣誉勋章】
20%——随机三件符合实力的精良品质装备。
30%——随机一件符合实力的史诗品质装备。
40%——指定任意当前拥有的职业等级+3。
50%——随时终止【寒鸦之誓·终梦阶段】,回到【虚饰终梦】外的权利。
60%——???
70%——???
80%——???
90%——???
95%——【史诗阶职业任务:雾鬼】
100%——【弑神五兽体其六——‘牙’的传承】。
【备注:有本事你就试试看啊。】
……
就这样,尽管对任务备注中的内容嗤之以鼻,但墨檀最终还是接下了这个明显有着巨大风险的诡异任务,并开始了即兴发挥。
没办法,毕竟【寒鸦之誓·终梦阶段】这个任务的内容描述信息量几乎为零,也就是完全没有任何指引,全凭做任务者自行发挥的意思,而在这片被霍格尔称为【虚饰终梦】,虽然表面上看起来没什么危险,但用鼻屎想都知道危机四伏的地方,‘自行发挥’这四个字基本可以扩展成——选一个喜欢的方式死。
要知道,根据无数玩家这大半年来的总结,【任务内容】可以说是这款游戏中罕见的玩家福利了,原因很简单,那就是里面蕴含着大量的有益信息,就连任务描述都很有可能隐藏着一些便利,而这些东西,NPC们可是没有的。
没错,在开服近一年后【无罪之界】的玩家终于放下了彼此之间互相较真、攀比的坏习惯,并开始……跟NPC较真、攀比了。
没办法,毕竟跟那些玩家们被整个虚拟世界所宠爱的游戏不同,玩家在【无罪之界】这款游戏中虽然多少算是有点特权,甚至还能凭借‘好友消息’、‘上线下线’、‘死不彻底’、‘感官保护’等特质在一定程度上动摇到其原本世界观的规则,但时至今日,就算是再怎么傲慢的正常玩家也都意识到了一件事,即——我们并不是这个世界的主角,这个世界也不会围着我们转。
不仅如此,考虑到本土NPC有大量史诗强者与站在食物链顶端的传说强者,而玩家中只有可怜的两个史诗(因科尔多瓦被确认为史诗阶实力,所以那位不知名的排行榜No.1同样被默认为拥有史诗职业),所以伴随着时间的推移,这帮子适应能力极强的‘异界人’竟然已经开始以弱势群体自居了。
而在这种情况下,大家自然不会跟同为弱势群体的其他玩家较真,而是开始跟NPC进行屁用没有的攀比。
至于之前提到的‘感官保护’与‘任务内容’等特点,正是人们口中鲜有的‘玩家优势’。
考虑到某些人一贯喜欢哭惨,试图以‘爱哭的孩子有糖吃’这一原理迫使官方多照顾照顾玩家群阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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