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在无罪之界中,无论是NPC还是玩家,绝大多数人在准备动手前都是有明显征兆的,或者说,理应是有明显征兆的。
这些征兆各不相同,比如很多施法者都会扬起手中的法杖、法球、法典,方便自己在锁定对方或绘制元素阵;游侠之类的职业会抽出箭矢、挽弓上弦;骑士这种职业则会对自己加持光环类状态;气宗武僧会给自己附加各种形,拳宗武僧需要给自己提好势;就算是乍看上去不怎么喜欢开动脑筋的纯战士类职业也得拔出武器吧?
总而言之,在绝大多数情况下,大家动手前都是有所谓的起手式来着,至于为什么在问罪论战中好像很少见的样子,一方面是大家基本不会注意这种细节,另一方面则是那些有资格被人们关注的强者,会在必要时刻把起手前的征兆压缩到没人能看见的程度。
且不说醒龙那种规格的超级强者,就算是流局满贯这种一流高手,也能做到在摆出形的同时展开攻势,完全不会给对方反应时间。
再用施法职业举个例子,虽然瞬发和默发要麻烦一些,理论上不如正统的吟唱施法来得强,但这并不妨碍人们用前者突施冷箭,暴起偷袭。
而说到偷袭,最绕不过去的自然就是盗贼系职业了,而这个职业的起手特点,正是淬毒。
诚然,很多对炼金学或药剂学颇有见地的物理系职业偶尔也会玩玩毒,但要说跟这门手艺最匹配的,盗贼称第二,就没人敢称第一,要是真有其它职业的人玩毒玩的比盗贼强,那他如果是个盗贼的话肯定能玩得更溜。
这方面的原因有很多很多,如果非要从玩家角度总结一些未必正确但比较有说服力的,就是盗贼这个职业的先手概率高、攻击频率快且擅长用其它职业难以比拟的节奏在短时间内完成数轮爆发式伤害,在这一前提下,毒药的特质就很契合盗贼系职业了。
鉴于如果在这方面进行展开的话会太过冗长,在此就不多做赘述了,总而言之,在绝大多数情况下,盗贼系职业都是喜欢给武器淬毒玩的。
那么问题来了,既然是给武器淬毒,为什么不在战斗前就做好,反而要临时淬毒呢?
嗯谁告诉你战斗前没淬了?
在这里可以简单科普一下,在武器淬毒这门技艺中,毒药的类型在宏观层面上可以分为两种类型,一种是时效性非常长,效果相对比较一般的,一种是效果非常强,时效性特别短的。
而除了这两大类型之外,不同的毒药还有不同的特质,光说叠加之后的效果,就有包括但不限于ABC、ABAB、AB、AB0、AB钝角之类的,鉴于展开来说的话可能几万字都打不住,在此也不多赘述,先行略过。
需要额外提及一下的是,就算是两个大类型也只是在广义上的仅供参考,比如有个非常牛辶的炼金师搞出了一种持续时间24小时,杀伤力非常强的毒药,那么一般情况下,是没有正常人会拿这玩意儿跟能持续5分钟,杀伤力一般,但零售价2银币三斤还送两瓶试用装的大路货对比的,那不是研究,是抬杠。
换句话说,假设有一种毒药的时效性和强度都比较正常,那么在一般情况下,相同价值的毒药如果比它时效性短,那多半会更猛;如果没它那么猛,多半时效性更长。
那么,给予上述内容,我们就可以很轻松的猜到在正常情况下,盗贼们一定会保持自己的武器上涂有持续时间相对较长,威力方面则不做强求的常驻毒药,而在必要时,他们还会临时为武器淬上时效性更短,但威力强大的毒药。
而檀莫这个角色作为一个根正苗红的盗贼,自然也不免俗,事实上,他在这个角色下的三种战斗风格中,有一种甚至是专门的针对毒药环节做了强化。
没错,尽管他已经很久没动过手了,但记性好的人应该还没忘记,檀莫这个角色的战斗风格并不统一,而是有对抗流、暗杀流和牵制流三种类型,考虑到其经济实力深不可测,每种类型甚至有一套单独的装备。
其中,对抗流的装备以防御力、抗性、攻击力为主,武器多半是长剑、手斧等兼具着灵巧与杀伤力的类型,毒药多为减速等功能性特质。
暗杀流的装备则以隐蔽性、暴击率、暴击伤害为主,讲究的是一击必杀,武器是毋庸置疑的匕首,毒药多为直接杀伤型。
牵制流的装备则是以续航、增伤、移动速度、工程外设为主,泛用性最强,武器以匕首、弩箭为主,毒药五花八门,能有效应对各种情况。
而在正常状态下,墨檀用的基本都是人畜无害也没啥战斗力的吟游诗人流,主打一个说、学、逗、唱。
不过在这场比赛中,虽然他载入比赛时用的还是牵制流那套装备,但是在离开了实验基地后,墨檀便动作飞快地换上了暗杀流的那一套,并在不久之后开始尾随同样脱离了大部队的风花雪月。
“看得出来,檀莫选手似乎并没有继续等下去的意思。”
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